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[新闻] 古剑奇雷,我看好你呦

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原帖由 nokia3315 于 2010-7-11 19:55 发表
有人提仙剑1,我发发牢骚。迷宫设计很乱,废眼,剧情也就一般吧。看法术按五行分,以为会有生克关系,一直这么打,到最后才发现根本不是,哪个废魔哪个法术强,跟五行屁关系没有。生克关系小日本老早就在游戏里实现了 ...
所以一直觉得说仙剑神的人,要么是没玩过啥,要么就是人云亦云
说他神,估计最大因素就是中文,当时的日式RPG有很多比他好的

也正因为这样,才觉得仙剑后面的续作不好,其实都差不多


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原帖由 solopain 于 2010-7-11 22:32 发表

所以一直觉得说仙剑神的人,要么是没玩过啥,要么就是人云亦云
说他神,估计最大因素就是中文,当时的日式RPG有很多比他好的

也正因为这样,才觉得仙剑后面的续作不好,其实都差不多
仙剑1是95年的作品,就当时的RPG作品横向对比来看,仙剑1肯定不是最高的,但是肯定算中等偏上了。
当时国内超过90%的玩家,对游戏的概念应该还停留在FC、SFC、MD和街机之类,有PS、土星的寥寥无几。即使是到仙剑在国内已经相当流行的97年,PS这种东西,大多数人依然没见过。当时星际还没出来,大多数人的游戏仅限于红警、仙剑,可能有大菠萝1(这个记不清楚时间了)
当时大多数人能玩到的其他游戏太少,所以才造就了仙剑的经典地位。
仙剑走上神坛,中文比较亲切是一个原因,但是,恐怕更多还是因为文化共鸣和作为很多人的启蒙游戏,不可替代的心理地位。

所以,见多识广的同学就不用在仙剑身上纠结了,或许FF8的综合质量远在仙剑之上,但是你不能否定仙剑在更多的普通玩家心中的地位。因为不是每个人的童年,都有能力体验到那么丰富的世界的。



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仙剑1的音乐和人设不错,别的么一般般吧,但和大家有深厚的感情啊 :D


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明天去买一份看看

至少这画面还可以接受,这段时间家用机没大作,玩玩这个

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原帖由 nokia3315 于 2010-7-11 19:55 发表
有人提仙剑1,我发发牢骚。迷宫设计很乱,废眼,剧情也就一般吧。看法术按五行分,以为会有生克关系,一直这么打,到最后才发现根本不是,哪个废魔哪个法术强,跟五行屁关系没有。生克关系小日本老早就在游戏里实现了 ...
我记得和五行还是有点关系的,好像打水魔兽就是雷系伤害最高。不过差别确实不那么明显了。

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原帖由 smilingjudy 于 2010-7-9 20:24 发表
像lz这样的喷子多了,所以国产游戏没有发展:D
如果全都是LZ这种喷子 国产PC单机游戏早就繁盛起来了,没看LZ说预定了豪华版的么.....

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原帖由 solopain 于 2010-7-11 22:32 发表

所以一直觉得说仙剑神的人,要么是没玩过啥,要么就是人云亦云
说他神,估计最大因素就是中文,当时的日式RPG有很多比他好的
也正因为这样,才觉得仙剑后面的续作不好,其实都差不多
您这归类归得真好~
说仙剑1神的一般都是和PC上同时期同类游戏相比不假,不过即使对比相近时期的Console game上的佼佼者,仙剑1也不是除了中文以及中国风(比如音乐)外一无是处。
比如咱说画面,95年我想就能玩到PS SS上RPG的人,比如您这样的,还是相当的少,很多人基本还是停留在SFC时期。那么对比SFC上的RPG,如FF6(94年出),至少在战斗画面上,仙1还是相当有优势的,爆炸等效果在当时看还是很震撼,整体画面看起来是鲜活灵动(当然战斗画面以外的情况,两者正好相反,仙1显得呆板而FF6的运动元素更多更鲜活)。还有那几段‘实时’的动画,都相当不错。当然这也是得益于PC的硬件机能。
说起来,仙1在当时国产游戏中算是技术运用好(和国外差距不太大),讲故事又比较会讲,玩起来也比较流畅(简单说就是对节奏控制还可以,基本没有需要刻意重复练级的必要)的游戏,自然会受到追捧。
后来的几代挨骂,原因其实很简单,和国外同期的技术差距越拉越大,对游戏的节奏控制没见长进,情节和系统也显得老套,自然就挨骂了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-7-12 00:02 编辑 ]

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原帖由 于 2010-7-8 20:51 发表




麻烦找几个FC、SFC、PS、MD、SS、N64、NGC、DC、PS2时代,没出游戏先出补丁的来瞧瞧。
不能出补丁的结果不就是没几个游戏能修到完全木有BUG么。比如什么魂斗罗啊,FF啊,有BUG,干瞪眼。

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原帖由 茉莉FAN 于 2010-7-11 22:48 发表

仙剑1是95年的作品,就当时的RPG作品横向对比来看,仙剑1肯定不是最高的,但是肯定算中等偏上了。
当时国内超过90%的玩家,对游戏的概念应该还停留在FC、SFC、MD和街机之类,有PS、土星的寥寥无几。即使是到仙剑在国内已经相当流行的97年,PS这种东西,大多数人依然没见过。当时星际还没出来,大多数人的游戏仅限于红警、仙剑,可能有大菠萝1(这个记不清楚时间了)
当时大多数人能玩到的其他游戏太少,所以才造就了仙剑的经典地位。
仙剑走上神坛,中文比较亲切是一个原因,但是,恐怕更多还是因为文化共鸣和作为很多人的启蒙游戏,不可替代的心理地位。

所以,见多识广的同学就不用在仙剑身上纠结了,或许FF8的综合质量远在仙剑之上,但是你不能否定仙剑在更多的普通玩家心中的地位。因为不是每个人的童年,都有能力体验到那么丰富的世界的。
也就是说:是无知造就的“什么都矮,仙剑最高”。
不提日本,
不提美国,
不提游戏机,
但是就算在当年PC上,轩辕系列水平也远在仙剑之上。

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原帖由 ddr911 于 2010-7-12 11:48 发表



也就是说:是无知造就的“什么都矮,仙剑最高”。
不提日本,
不提美国,
不提游戏机,
但是就算在当年PC上,轩辕系列水平也远在仙剑之上。
真脑抽到说仙剑最高的,我还真没见过几个
大多数人的观点还是:毕竟叫仙剑,还是买套正版支持下吧……

基本上是感情因素

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从淘宝订的普通版今天拿到了

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不要扯什么国外游戏的技术,欧美日本是能开发出比国产游戏高几个层次的画面质量和游戏系统,但是那又如何呢
他们会来开发一个面向天朝的单机游戏么,或者说他们能做出一个游戏能引发我们的文化共鸣么?更狭隘些,能做一个仙侠武侠游戏出来么?
古剑火不是因为它做得和国外游戏一样好,而是在国内单机游戏业的不可替代性,只有国人自己才能做出武侠仙侠或者说有我们自己文化底蕴的东西来,就现在来说,古剑火是物以稀为贵

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原帖由 ddr911 于 2010-7-12 11:48 发表



也就是说:是无知造就的“什么都矮,仙剑最高”。
不提日本,
不提美国,
不提游戏机,
但是就算在当年PC上,轩辕系列水平也远在仙剑之上。
仙1哪年,轩3轩4哪年?
说到底是个历史地位问题
就现在眼光来看,很多经典并不是无可挑剔,甚至毛病也不少,但是放在当时的环境中,足以成就其最高的地位,这个并不矛盾
至于国外,上面的帖子我提到了,国产的部分游戏具有不可替代性

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原帖由 ddr911 于 2010-7-12 11:48 发表



也就是说:是无知造就的“什么都矮,仙剑最高”。
不提日本,
不提美国,
不提游戏机,
但是就算在当年PC上,轩辕系列水平也远在仙剑之上。
枫之舞和仙剑1比还是要差一些的。啥?你说轩3?:D

另外我回想了一下,当时的时间点上(1995年7月),日本最好的RPG有些什么?FF6、圣剑传说3、天地创造,说这些游戏比仙1强大很多,实在是没法让人苟同。至于美式,后来由3DO和黑岛引领的新大潮则还没出现。

所以我想问问,LS那些觉得日式强很多的到底是以什么游戏为范本进行比较的??

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原帖由 飞侠 于 2010-7-12 12:12 发表
不要扯什么国外游戏的技术,欧美日本是能开发出比国产游戏高几个层次的画面质量和游戏系统,但是那又如何呢
他们会来开发一个面向天朝的单机游戏么,或者说他们能做出一个游戏能引发我们的文化共鸣么?更狭隘些,能 ...
文化共鸣? 我自以为古文素养尚可, 仙剑轩辕系列引发共鸣也远远不如异域, 背叛者面具, Bioshock.

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