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探讨一些3DS性能以外的机能

你说的也有可能,但我觉得这还是效率角度的考虑,确实手机可以做更多的事
甚至如果家里有热点就连出门都不用了,但那是冷静理智的核心宅思考方式
用这种思路的话,在花车旁边跟着跳舞假装参与到拯救世界的行为更没意义,当然这是比较极端的例子

但我们现在说的是游戏机,你可以把他看成是很多行为可以整合在一起的游戏内容
即使不那么效率,任务和目的也是驱使人们去做什么事的动力之一无论他有多少意义,这是乐趣的一种
我觉得即便是拿手机去做一些相关的事,是会减弱对主机的依赖性破坏感觉的
这种感觉不光是游戏厂商需要的,也会是用户在参与时乐意有的

当然我说的这个可能性有多少也不知道,只是如果能够造成这么一种氛围的话
那就是确确实实的社会话题了,相比起来在卖店的那点资源也算不上啥了


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我觉得去卖店玩这种比较宅,家里用wii传输一下(现在就有)很简单,就像itunes一样
要在外联动,没有比手机更好的了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-26 13:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-26 09:00 发表
别人是没兴趣这么做罢了,但是最重要的交流互动功能比你说的强多了,可以知道某个达人的胜率,某场比赛的事实信息,这是没有实时上传的3ds无法做到的
你说的店联,无非是两个功能,即信息发布和信息反馈,前者手机基 ...
我已经强调了,任天堂要做的联网游戏不是传统意义上的online game。
其实,ds游戏本来就已经有很好的【网络辅助】例子,例如是pokemon的GTS网站,虽然听说不是实时的。或许可以这么说吧,ds游戏可以用其他电子设备补完【网络辅助】(有游戏相关辅助网站就够了),就像我们可以用手机或者电脑刘浏览pokemon的GTS来了解sns向的游戏信息。
我前面也已经说了,ds要加入3G功能也就是一下子的事情,这比起建立有规模店联网要容易得多。

店联网的一个优势就是现实深度和精度,看看pokemon黑白以前流出来的游戏图片也可以知道这一点:有一个图片就很强调高楼大厦里的PM中心-------关于这个图片,这分明就是任天堂在刻意表露自己的野心。
现实深度是什么?例如一个大厦里,便利店在1楼,M记在2楼,1楼便利店的任天堂zone,和2楼M记得任天堂zone是可以区别开来的,这就是【深度】。

而精度就更容易理解,不是经纬度上的高度精准,而是【场所的精准标识】。

很明显,手机网络无法做到这样。

而擦身功能的作用我在前面也解释过,不再重复。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-6-27 07:04 编辑 ]


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原帖由 阿西达卡 于 2010-6-26 10:24 发表
我倒觉得不一定非要把方向集中在追求效率的通信上
毕竟是游戏机,类似的可以更多的提供一种提高随身携带欲望的参与活动中去
我所想的更像是一种集体活动,这个集体之间可能互相并不认识,又有比较强的神秘感和随机 ...
我认为不只是会在日本受欢迎,因为这种新网络类型,会有很大的经济价值,并且的确对于游戏来说,很有趣!!!!!

这种新网络类型,可以肯定的说:可以将电子竞技推向一个新的高度。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-26 10:38 发表
提出任务和目的不管好不好,至少用3ds加小卖店达成这一目的很不经济和有效率
任天堂zone和擦身功能,追求的就不是效率,而是好感精度和【适度的效率】。
最好的效率解决方案带来的只是【时间消耗的极限小】,而zone和擦身功能带来的【适度的效率】的就是【时间消耗理想】+【人的补完行为】
这个【人的补完行为】指的就是:进行了-----基于【适度效率理论】而设计的信息传递环节:发出和收到【提示信息】----后,于是人会根据信息进行自主的【效率补完行为】-----自己主动去任天堂zone联动。
这是一个可以影响人的行为的系统,能够影响人的行为,这在研究人消费行为的领域里,简直就是圣杯般的存在。

没有经济价值?
你撞墙吧。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-6-27 07:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-26 10:56 发表
ds上的擦肩并不火热也和只能在固定的软件里执行这种限制有关系
毕竟有多少游戏能像dq9那样的影响力让大家开着游戏去找人擦肩呢,当然游戏销量也更重要的

所以如果这个功能真的能发展起来并呈现一定的普遍效果
那 ...
任天堂zone和擦肩功能的应用根本都未成熟起来,要成熟不是一朝一夕的。所以,我们更多的应该是期待。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-26 11:02 发表
各种可能都是交织在一起的,尤其是现在大家都是掌上广概念多用途多功能设备
谁能占据最大化的话题和注目度,谁的扩展多样性可能性就越高,通过什么形式达到很需要眼光
所以单独在某一方面所具有的效率未必是决定的 ...
关于店联网的搭建,这已经不是瞩目度的问题(并且根本就不瞩目,任天堂自己也在刻意低调),而是规模和时间优势的问题,任天堂先行太多了,所以我才说等于无敌了。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-26 12:05 发表
你还是没理解,我的意思是,手机可以做到所有这些功能,覆盖面则是得天独厚,还不用再投入资源
而且和3ds并没有相排斥,完全可以做到和手机绑定3ds账号,反正楼主说的这种3ds联动也需要网络,那么同步一下就更简单了 ...
是你没搞清楚才对,谁都知道手机可以实现店联了,任何带有wifi功能的手持设备都可以店联。
店联网关键不是用户的接入设备,而是规模!!!!!!是对应的商业模式!!!!!!总之,店联网的关键都是与时间积累有关的。

其他大公司当然可以利用手机也实现店联,任天堂也可以,但是无法在短时间内实现规模,实现成功可行的商业模式。
但任天堂就可以在很短时间内在自己的掌上平台上加入3G之类的移动通信技术

这就是任天堂和其他公司的区别,任天堂现在有巨大的时间优势(这个时间优势是用年为单位算的)。

并且即使就算没有时间优势,任天堂也比起其他公司有更强的游戏号召力(对第三方,对消费者都一样)。

并且,这种店联网,现在可以断定,最理想的组合就是店联网+游戏应用。

在游戏行业里最有影响力的公司是谁?并且谁拥有最受欢迎的平台?

任天堂!

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-26 12:43 发表
你说的也有可能,但我觉得这还是效率角度的考虑,确实手机可以做更多的事
甚至如果家里有热点就连出门都不用了,但那是冷静理智的核心宅思考方式
用这种思路的话,在花车旁边跟着跳舞假装参与到拯救世界的行为更没 ...
你对这方面的理解是正确的。
游戏行业需要创造更多的价值,就需要在游戏规则上创新(即就是玩法的创新),能够改变人生活行为的游戏规则,无疑就是最具经济潜力的,因为这包括了人的消费行为,能够影响消费行为,谁都看得出其巨大的经济潜力。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-26 13:17 发表
我觉得去卖店玩这种比较宅,家里用wii传输一下(现在就有)很简单,就像itunes一样
要在外联动,没有比手机更好的了
手机更好?谁说的?

专业掌上游戏设备的设计思想,手机的主流设计思想就是无法和前者相容的。我是读设计的-----哈哈,我这句话是用来吓人的,虽然是事实。

手机可以玩游戏,但是手机永远都无法代替专业掌上游戏机。
因为单单是按键问题,手机就没有一个理想的解决方案------不管是通过手机外设实现还是通过本来就自带。
即使有了完美按键解决方案(最终解决方案肯定是外设),但也依然会有其他问题,于是,其实手机最终就会像PC一样,手机游戏会和PC游戏一样。手机与PC的区别就在于移动性。
但手机会被手机的种类繁多这个原因【严重局限】,即就是标准不统一,系统不统一的问题。所以,手机游戏虽然比PC游戏更有移动性,但是比起PC游戏更难实现【统一的体验】,PC游戏本来就因为硬件配置问题,很难提供【统一的体验】,而手机游戏在这方面所面对的阻力更加多,所以,手机上是很难有大作诞生的,因为手机市场被分成了许多碎片。

如果要从更深入的设计方面的角度去分析的话,我就会针对ds的设计来说明的,不过我不多说了,但简单一句就是说:ds系列是一个图腾级的设计!!!!!就因为他双屏这个特征。

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你是读设计的,竟然想不出用手机实现和3ds联动的方案么

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1MjAwNzQw.html
我越来越确定黑白是有3D显示的了……
过山车……
进入战斗是突然拉近……
连联机准备画面都要放几个球在盘旋……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-29 13:14 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1MjAwNzQw.html
我越来越确定黑白是有3D显示的了……
过山车……
进入战斗是突然拉近……
连联机准备画面都要放几个球在盘旋……
但问题是9月发售DS版,12月再来一个3DS版
那就不能让3DS版的作用最大化啊
而且还可能反过来影响DS版销量

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2010-6-29 17:06 发表

但问题是9月发售DS版,12月再来一个3DS版
那就不能让3DS版的作用最大化啊
而且还可能反过来影响DS版销量
应该是:nds版可以在3ds下面玩,然后在3ds上还能显示出3D效果

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如果能跨平台显示,那黑白的容量应该会大一点

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