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管理员
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-12 00:39 发表 …… …… 其实最大的亮点根本不是这里~ 天师我给些材料让你吹吧。。 第一个有ssao兼第一个有次表面散射(就是sss)贴图的游戏 …… ……
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 13:38 发表 SSAO+SSS如此吃记忆体的结合,目前console平台只有海域2敢做.
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 allensakura 于 2009-10-12 21:30 发表 幫添點材火 大家看看這是什麼遊戲還有這上面的多邊形:D
魔头
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 19:22 发表 这两个东西只占用一点点显存,但都是超长的shader. 快去Google了再来。 另外,这两个东西恰恰是你狂踩的GOW2都有的。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 19:59 发表 真够白的,家用机没有游戏用就是这组合狂吃记忆体,PS3可以靠CELL先做一部分扔给RSX处理,反而节省记忆体,海域2是目前唯一这两个全用的,而且用的效果也是一流。 GEOW2的SSAO本身就是简化,SSS压根就没用上,一 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 20:17 发表 所有游戏引擎使用SSAO算法都是简化,UE3的中等质量AO在360上只需要25毫秒的开销,在PS3上需要75毫秒,伤心吧? 战争机器2确实用了SSS,只不过这是06年UE3就支持的功能,所以没有拿来宣传,估计你这只看视频的也看 ...
魔神至尊
精神分裂
原帖由 keeperX 於 2009-10-13 22:18 發表 如果沒有記錯的話,ssao在船長2上用單SPU做的,11毫秒。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-11 11:20 发表 8W,是1代2倍以上啊,提升太大了,1代的多边形数量已经鹤立鸡群了,PS3的机能太恐怖了。
原帖由 keeperX 于 2009-10-13 22:18 发表 如果没有记错的话,ssao在船长2上用单SPU做的,11毫秒。