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[新闻] 頑皮狗講及UNCHARTED 2的畫面技術, 每個人物多形邊多達八萬

54楼的图神了.


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SSAO+SSS如此吃记忆体的结合,目前console平台只有海域2敢做.



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-12 00:39 发表
……
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其实最大的亮点根本不是这里~
天师我给些材料让你吹吧。。

第一个有ssao兼第一个有次表面散射(就是sss)贴图的游戏
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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 13:38 发表
SSAO+SSS如此吃记忆体的结合,目前console平台只有海域2敢做.
还真是给根杆子就往上爬……


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文章又不是保密的,谁都知道的消息。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-12 21:30 发表
幫添點材火
大家看看這是什麼遊戲還有這上面的多邊形:D
这是面具,面具!

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-10-12 21:30 发表
幫添點材火
大家看看這是什麼遊戲還有這上面的多邊形:D
.。。。。。。。。!

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 13:38 发表
SSAO+SSS如此吃记忆体的结合,目前console平台只有海域2敢做.
这两个东西只占用一点点显存,但都是超长的shader. 快去Google了再来。

另外,这两个东西恰恰是你狂踩的GOW2都有的。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 19:22 发表

这两个东西只占用一点点显存,但都是超长的shader. 快去Google了再来。

另外,这两个东西恰恰是你狂踩的GOW2都有的。
真够白的,家用机没有游戏用就是这组合狂吃记忆体,PS3可以靠CELL先做一部分扔给RSX处理,反而节省记忆体,海域2是目前唯一这两个全用的,而且用的效果也是一流。
GEOW2的SSAO本身就是简化,SSS压根就没用上,一个靠美工的游戏提它不是丢人现眼吗?

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 19:59 发表


真够白的,家用机没有游戏用就是这组合狂吃记忆体,PS3可以靠CELL先做一部分扔给RSX处理,反而节省记忆体,海域2是目前唯一这两个全用的,而且用的效果也是一流。
GEOW2的SSAO本身就是简化,SSS压根就没用上,一 ...
所有游戏引擎使用SSAO算法都是简化,UE3的中等质量AO在360上只需要25毫秒的开销,在PS3上需要75毫秒,伤心吧?

战争机器2确实用了SSS,只不过这是06年UE3就支持的功能,所以没有拿来宣传,估计你这只看视频的也看不出个所以然来.

EPIC可是吃技术饭的,‘靠美工‘正是船长的传统。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 20:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 20:17 发表


所有游戏引擎使用SSAO算法都是简化,UE3的中等质量AO在360上只需要25毫秒的开销,在PS3上需要75毫秒,伤心吧?

战争机器2确实用了SSS,只不过这是06年UE3就支持的功能,所以没有拿来宣传,估计你这只看视频的也看 ...
不要拿GEOW2那了色SSAO效果来和海域2比,UE3引擎现在技术上没有任何优势,PS3游戏不稀罕用这东西。
UE3支持不代表所有UE3游戏就能用,和EJI讨论过,SSAO+SSS同时使用的CONSOLE游戏目前只有海域2.
EPIC的美工一直很牛,而技术方面已经落后了,期待UE4吧。GEOW2相对1代对美工的依靠更高了,可见UE3引擎技术层面上的落后。

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 20:17 发表


所有游戏引擎使用SSAO算法都是简化,UE3的中等质量AO在360上只需要25毫秒的开销,在PS3上需要75毫秒,伤心吧?

战争机器2确实用了SSS,只不过这是06年UE3就支持的功能,所以没有拿来宣传,估计你这只看视频的也看 ...
如果没有记错的话,ssao在船长2上用单SPU做的,11毫秒。

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引用:
原帖由 keeperX 於 2009-10-13 22:18 發表


如果沒有記錯的話,ssao在船長2上用單SPU做的,11毫秒。
精度一樣嘛?

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当然不同,海域2的SSAO效果是CONSOLE平台游戏中最好的,没有之一。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-11 11:20 发表
8W,是1代2倍以上啊,提升太大了,1代的多边形数量已经鹤立鸡群了,PS3的机能太恐怖了。
神海2能得到天师的祝福,我就心安了

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引用:
原帖由 keeperX 于 2009-10-13 22:18 发表


如果没有记错的话,ssao在船长2上用单SPU做的,11毫秒。
真心求教,这个数据是哪个文档里提到的? 我提到的UE3的那个数据,是UDN上某studio的实测。

这次船长2的AO效果与Nvidia以及Crysis的完全不同,非常像UE3的SSAO实现方式,所以比较有兴趣看看。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 23:24 编辑 ]

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