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随口聊一下最近的满分,OOT MH3(和PSO TP)相较的感想

MH3的火山是最壮观的,站在火山桥上气势超过战神了,PSP能移植过去我把JB塞候屁股里。


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恩,球一下MH3 的游戏类型



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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2009-8-15 00:57 发表
MH3的火山是最壮观的,站在火山桥上气势超过战神了,PSP能移植过去我把JB塞候屁股里。
这代用上了光源,以前PS2的MH都是没光源的,光这点,就算PSP移植了,也是严重缩水的

三代的场景其实我喜欢夜间的水没林
PS:沙原的流星雨很漂亮:D


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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-8-15 09:01 发表
恩,球一下MH3 的游戏类型
ACT

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引用:
原帖由 tlwbz 于 2009-8-15 09:42 发表

ACT
不可思议啊,我一直以为是RPG来者

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-8-15 09:44 发表

不可思议啊,我一直以为是RPG来者
虽然这个很像网游,但它的确是ACT
RPG也不是CAPCOM擅长的类型啊:D

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雪崩3的480P分辨和超级慢的读盘至少可以让分数少5 ,233

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原帖由 洛克狼 于 2009-8-15 09:52 发表
雪崩3的480P分辨和超级慢的读盘至少可以让分数少5 ,233
读盘比PS2的MH快多了,也比PSP的UMD快,当然记忆棒是比不过

480P不是WII的标准分辨率么?

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-8-14 16:28 发表

理解了

但我觉得oot那个词能不能再加上MM就更好
等我玩了再加:D
引用:
原帖由 DBTEL 于 2009-8-15 00:30 发表

你这对比一点都不恰当
TP是06年的,MH3是09年的,而且TP算是GC的东西,WII怎么样也GC1.5,画面有可比性么??
我比的不是画面的精细度和贴图质量,是比花的心思,简单的说,不同温度的地区弄不同的树种难么,其实tp画面在wii上真算是一流的。
想想98年OOT的沙漠,再看TP的沙漠,两者都玩过的人就感受而言还是会有人喜欢前者吧?何况这是98年和06年的比较

当然,任天堂有突破的意思,正是这样才期待newzelda啊:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-15 12:20 编辑 ]

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比心思那就OOT了,没有能超越的。

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-8-15 12:11 发表
比心思那就OOT了,没有能超越的。
能超越任天堂的只有任天堂自己
zelda如果代代在细枝末节上和第三方的游戏抠谁赢谁输就已经是败了~
毕竟是任天堂啊,最好的人才最充足的资金,最花精力做出的游戏和第三方弄个半斤八两(比如TP和生化4,西方媒体普遍认为tp还不如生化4)
估计他自己也嫌丢人
现在其实是重新划分时代的最好时机了,wii可不像gc似的非要zelda赶工出马相救
任天堂你要雄起啊

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LS你丫越发的亢奋了,呵呵

记录有空位我就放心了,3我上手只玩了几下,还没PSP上2玩的时间多,没顾上研究系统

妈的这游戏赶紧汉化吧

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引用:
原帖由 第六季 于 2009-8-12 12:51 发表
关于“粘滞感”,我也有此困惑,想想应该是PSP版过来的缘故,掌机毫无疑问在这方面会做得更为夸张,MH3慢慢习惯也就好了。
不过还有一点让我郁闷的就是音效,很多大剑(骨类?)砍下去是“噗”“噗”的声音,本来没 ...
就是这样的,不粘也就算了,音效也没PSP版来的爽,每次砍下去都感觉不到砍到肉的感觉,2G大剑3段蓄力砍头血光飞溅,音效也很爽,现在就没这种感觉了,如果说减轻粘滞感是为了调整游戏难度,那么削弱音效又是为了什么?不过3有一点是非常好的,就是场景都非常大,不再像2G跑两步就贴边了,打起来比较舒服,不过山洞战还是不喜,起码弄个灯座什么的让我点个火吧

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如果diablo能算RPG的话,MH也是

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[posted by wap, platform: Nokia (N76)]

233,MH哪像RPG了

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