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原帖由 Anonymous 于 2008-12-23 13:03 发表 所以我说了,有人觉得这么做没问题的,先看看你自己开发和推出游戏有没有别人的优势.梦幻推出的年代潘多拉的盒子没打开,道具收费还没影子,当时的网易刚开始使用推广员制度而且效果卓著,当时市场上竞争对手很少,能算 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 10:17 发表 打怪不掉钱本来就没什么问题,这和早出晚出免费不免费没什么关系,关键看你怎么设计.当你发现做各种任务得到的金钱和经验都远远大与打怪的时候,你会去学泡菜光刷怪吗? 游戏的玩法多样化是需要设计者引导的,而不是 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-23 13:25 发表 呵,敢承认事件的真相不只有一个么?反正跟风跟死的产品多了去了,也不在乎多跟死几个,我倒想知道网游市场上哪款产品是用跟随策略做大的呢~~~
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 10:29 发表 觉得自己被嘲笑或者扼杀的人,先得了解一句话:屁股决定脑袋。看到你说游戏早出晚出免不免费没关系,我就觉得你们公司的HR该被拉出去枪毙5分钟。
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 10:40 发表 跟风死的游戏数量,远不如以为自己可以跟风的游戏死得多.披个皮就以为自己是跟风了么?所以我说了,你以为别人可以你就也可以的时候,先看看别人有的是不是你也有.除了征途没有哪个游戏是极大颠覆过去游戏形式而成功 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 11:35 发表 我就不夸你了,昨天就想说,你这调调我听多了,基本上说这类话的人脑袋上都顶着两个斗大的字“征途”
原帖由 Anonymous 于 2008-12-25 14:14 发表 别人说的是什么意思都看不懂,怎么当策划.
原帖由 Anonymous 于 2008-12-25 14:23 发表 想说的话连意思都说不清,怎么当策划?
银河飞将
原帖由 Anonymous 于 2008-12-25 18:06 发表 呵,你也就能在这里玩玩文字游戏而已了.