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现在应聘美术的学生们不发临摹作品是不是会死啊?

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原帖由 BeastMa 于 2008-12-20 15:14 发表

你唧唧歪歪半天,无非就是想说我就快要失业了,是个在游戏圈快要被淘汰的工种不是么?好满足一下你天天有公司的免费香蕉吃的优越感。
什么节约成本,提高成品观赏性,不都是为了围绕这个中心点在讲么。

不过你 ...
说这么多干嘛,直接亮出工资单震震这帮混国内山寨网游公司的家伙,哈


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原帖由 kirbyx 于 2008-12-20 07:54 发表



3D的来个图标谢谢。我就要一个。
3D图标多得是,生化危机、哪个不是3D预渲染的。
2D图标,有WOW,完美世界,传奇、梦幻西游……网游绝大部分是2D图标,

不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。
现在最方便的做法是在512X512甚至更大的图上画好精美的图标。然后缩小到32X32或64X64。轻微锐化,保留通道即可。完全不需要任何象素修补。



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原帖由 BeastMa 于 2008-12-20 15:14 发表
且不论1天建模0.5天贴图5天动作做出来的是个什么水平的玩意儿,我告诉你我们公司我参与的项目一个头模就要雕5天,还没算上贴图打光渲染。动画更是要跑去找专业的人士做motion capture。所以在我看来,其实你也不过是个就要被淘汰的低档次技术工而已。我甚至怀疑你都没实际参与过使用U3引擎的项目。

至于像素如何保持动作流畅性,我建议你到网上去找找SF33全套人物的逐帧像素资料,看看chunli单个人物就要近1500帧不重复是个怎样的技术水平。

另外,你似乎忘记了如果你要最后做成2d,还有渲染后取图修图的时间。不过看你这种时间安排,这种粗糙的玩意儿也不需要修图了。
3D或3D预渲染都是现在流行的做法。角色渲染图是不需要修图的,只有建筑才需要修图。
象素画法,你心里估计也有数,知道这技术现在还有什么可发挥的余地。不说别的,就你现在的U3项目,能用上几次象素画法的技术?


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原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表


不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。
现在最方便的做法是在512X512甚至更大的图上画好精美的图标。然后缩小到32X32或64X64。轻微锐化,保留通道即可。完全不需要任何象素修补。
不知道你这个结论从何而来。大图缩小到小图的做法早n年就实验过,效果远比不上手工点的,你以为以前的美工会想不到你这点主意?

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像素有像素的魅力,那个匿名的就是个S8,照你那么说,做游戏建什么模型,渲什么染,直接找个真人真实物件拍下来就好了么,更省时间,更有效率,出来的效果更好。。。。

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2d的恶魔城,马里奥,塞尔达都泪流满面了,怎么不去建个模型渲染一下啊,还不快跪下反思

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原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:43 发表

3D或3D预渲染都是现在流行的做法。角色渲染图是不需要修图的,只有建筑才需要修图。
象素画法,你心里估计也有数,知道这技术现在还有什么可发挥的余地。不说别的,就你现在的U3项目,能用上几次象素画法的技术?
3d预渲染不需要修图?

我这边年中开始到最近刚结束的一个NDS项目,那些图如果不修不根据像素方式重新进行制作,这游戏就别做了。

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原帖由 Nothing 于 2008-12-20 17:55 发表

不知道你这个结论从何而来。大图缩小到小图的做法早n年就实验过,效果远比不上手工点的,你以为以前的美工会想不到你这点主意?
魔兽世界,完美世界,梦幻西游,梦想世界……

麻烦你告诉我,现在哪个游戏的ICON是点出来的。

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原帖由 zyx 于 2008-12-20 18:23 发表
2d的恶魔城,马里奥,塞尔达都泪流满面了,怎么不去建个模型渲染一下啊,还不快跪下反思
国内做类似的项目有出路么?

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原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 18:39 发表


魔兽世界,完美世界,梦幻西游,梦想世界……

麻烦你告诉我,现在哪个游戏的ICON是点出来的。
打开你的山口山,按P,麻烦你告诉我,你从什么地方得出结论那些icon是渲出来的

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不是3D渲的,是2D手绘大图,然后缩小。

这里讨论的是不是象素点出来的,答案是“否”。

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原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 20:36 发表
不是3D渲的,是2D手绘大图,然后缩小。

这里讨论的是不是象素点出来的,答案是“否”。
原来你看着他们缩小出来的,233
不过暴雪倒是有可能做出这种工具,从大菠萝时代起他们就在弄渲染转点阵的技术,而且是业界领先水平。至于其他公司么,水平如何难说的很。我们也帮别的公司做过修图标的活,那些缩小出来的icon只能用惨不忍睹来形容

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像素美术设计是个要求较高的技术活,没有些功底,很难搞得!

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原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表



3D图标多得是,生化危机、哪个不是3D预渲染的。
2D图标,有WOW,完美世界,传奇、梦幻西游……网游绝大部分是2D图标,

不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。
现在最方便的做法是在512X512 ...
效率低?!我就要一个图标,你有画贴图的功夫我都做完了。

resize算法不少,不过都有分辨率底限,低到一个程度以后,就没有办法保证效果了。3D预渲染同。CG只要还离不开点阵输出,像素就绕不开的。

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原帖由 BeastMa 于 2008-12-20 18:34 发表

3d预渲染不需要修图?

我这边年中开始到最近刚结束的一个NDS项目,那些图如果不修不根据像素方式重新进行制作,这游戏就别做了。
有时间在这里骂架,建议你还是以工作为重,把那个NDS项目里拖了2个月的bug修掉。

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