» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 66 12345
发新话题
打印

[业评] 【From JZF】给RestlessDream的一封信

有道理


TOP

关于核心玩家:
核心玩家有两类意义,狭义来说关注粘滞于某款作品之上,可称之为该款游戏的核心玩家;广义来说游戏时间及花费占据娱乐相当大份额、主动通过寻求信息或购买相关书刊去了解业界事态游戏动态、过分在意系统甚至执着于数字而对游戏视听效果不太重视是游戏业界对于核心玩家的三个主要定义。

游戏占我大份额的娱乐,任的软的索的都玩,主动上论坛了解动态,过分在乎系统,不算特别执着于数字但有时候会执着,对游戏视听效果很重视。

此外,除了个别自己不买正都觉得不好意思的作品外,基本不买正。

看来我算不上是核心玩家了,因为我在乎游戏视听效果,不买正,老实说我觉没被归类成CU很让我欣慰。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-6 21:08 编辑 ]



TOP

好久没看到战区有如此的帖子了


TOP

引用:
原帖由 索尼 于 2008-12-16 16:57 发表
恩,wii卖的多就是大众化有理,gc卖的少就是核心有理,理儿全在任饭那里
很多人并非挖苦任天堂,而是看不惯有些发言低下拿厂商当爹的任饭,同理适用于其他极端饭
但是最近dq10事件中发现任饭中混杂着大量不明事理、 ...
谁都不能跟SF比呀!SF在这方面现在是宗师级别的。

TOP

核心玩家是不是就是传说中的器材档

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-6 21:00 发表
关于核心玩家:
核心玩家有两类意义,狭义来说关注粘滞于某款作品之上,可称之为该款游戏的核心玩家;广义来说游戏时间及花费占据娱乐相当大份额、主动通过寻求信息或购买相关书刊去了解业界事态游戏动态、过分在意 ...
哪那么复杂

游戏公司对核心玩家的基本定义就是长期地每年都会花费不少钱去买游戏的就是核心玩家

比如你每年买10张游戏,你就是核心玩家

TOP

 66 12345
发新话题
     
官方公众号及微博