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原帖由 哈里路亚 于 2008-8-6 15:08 发表 300WX50=1.5E美刀可不是全部由K社全拿的,SCE要抽水,压碟厂要成本,批发商要回本.零售商要利润,回到K社那里能有10美刀么?
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:07 发表 做一个游戏花6000多万刀?绝对不可能!6000万刀在电影界也不算小投资了。 KZ2不是宣传的花了1600万刀,已经算是成本超高了。
原帖由 west2046 于 2008-8-6 15:10 发表 1600万刀?给个连接看看!
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:11 发表 UCG某期,号称超过荷兰历史上投资最多的电影。
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:13 发表 失落的星球开发成本都达到了2000万。 http://kotaku.com/gaming/capcom/ ... -million-233693.php Forbes details Capcom's executive VP of publishing in North America and Europe M ...
原帖由 hudihutian 于 2008-8-6 15:07 发表 其实最受折磨的是那种既想玩MGS4又咬紧牙关绝不买索尼PS3的铁杆那啥fan
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:17 发表 2000万+2000万 = 4000万,失落星球一共才卖了多少,Capcom还笑得那么开心?
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:20 发表 索青嘛,有数据出处也无视,不知道花了多少钱就当成不要钱,卖多少赚多少。 SEGA那个41亿怎么亏出来的? MGS 开发费用50-70亿日元很夸张?
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:20 发表 2000万是开发成本,另外2000万是宣传成本。根据NBGI的说法,800万美元开发成本需要卖50万。失落星球后来有了PS3版,还出了资料片,就说明问题了。
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:17 发表 如果MGS4这个项目是亏本的, 应该在刚刚披露的财报上可以反映出来。 找Konami的财报一看便知。