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大侠
原帖由 小水 于 2008-3-24 11:12 发表 至少载体的容量上GC就差了一大截!不要跟我说这不是机能的一部分…… 至于说其它方面,GC也就是9000万/7000万=1.286PS2的水平,再高的赞誉就是过分的夸耀了,没可能的
原帖由 sisik 于 2008-3-26 12:44 发表 对!! PS2在这点是赢GC,但其余皆输,整体还是输。 像GC初期软体侠盗中队2,多边形超过1500万/秒,光源八个,贴图四层以上, 且还弄了自投影。 至于PS2,光开个光源,多边形就从6600万/秒掉到3800万/秒,再 ...
原帖由 小水 于 2008-3-26 09:45 发表 如假包换的七千万,爱咋咋地:D
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混世魔头
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 掉你老头,根据GC的整体多边形能力就有9千万,如果GC做了整体效果之后是1500万的话,那么PS2会更底,原因就是PS2只有7千5百万可写。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 第三:PS2版生化4同样有特效和光源,只是性能不如NGC,自然就会没NGC那么好。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 你那些问题根本就是给老任的假数据给骗到了,PS2只有6千6百万这种小白言论是你自己吹出来的吧,自吹自擂啦。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 这些问题PS2明显输什么还用讲,输6千6百万吗,自吹自擂,傻子。 光源很吃性能的吗,PS2无法做到吗,这些我都是第一次听到,那寂静岭系列中的第3-4集里面的是什么了。
原帖由 ... 于 2008-3-26 17:03 发表 PS2的多边形很容易掉所以无法做到特效吗,那旺达的特效是怎么实现的。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm 我跟你说,PS2的生化4只是不够NGC做得好而已。。。6千6百万多边形脑内补完啦,傻傻....
原帖由 nullsign 于 2008-3-26 16:44 发表 还爱咋咋地,你就继续装疯卖傻吧。
原帖由 sisik 于 2008-3-26 19:00 发表 有必要骂人吗 讨论个东西需要用骂人才算真理? GC侠盗2能破1500万/秒,是制作小组说的,而目前PS2多边形能力发挥最大的游戏也才九百多万/秒, 跟GC有不小的差距。
有呀!大大的缩水而已,PS2的光源如火把是假光源,用贴图弄上去的, 跟GC裹的蜡烛表现一个样,而GC火把是独立光源,可明显感受到明暗表现,且各为独立, 可用火箭炮把它打掉。(PS2版打不掉)
原来SCEI的官方资料是任天堂伪造的,真是吹的厉害 http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_3.pdf PS2只有6600万多边形/秒,是SONY自己公布的, 而光开光源会降多边形,也是SONY自己公布的 跟任天堂无关。
当然吃性能,不然VF4、BIO4为何在光源上缩这么多, 且寂静岭3、4的光源效果要跟GC版的BIO4比还早呢!! 仔细去玩玩GC版的BIO4吧!!
旺达与巨像是弄得不错,但多边形并没有弄得很高,都把资源拿去搞特效了, 且游戏常常发生不顺,尤其是在巨像上,降低游玩的乐趣。 要是能弄到很流畅,只有两、三处不顺,那旺达恐怕也没那么多特效可搞。
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 骂人,这个要看对谁的。 对你这种靠吹诬赖的还用跟你解释那么多咩,嗯,没错,靠吹就是真理吗,就像你这种啊,懂吗。:D 没错啊,所以PS2画面比GC差一点点就很奇怪吗,你说的掉光源掉了3千多万不是你说的吗,你不 ...
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 PS2版大大缩水,这非一般的白话呢,PS2版不要说火把,就连那路上的火把都是火,尤其打玩水怪那里最为明显,那里用了贴图了,我真的怀疑你有没玩过。
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 我跟你说,SONY一开始就公告了两种多边形数据。 EE CPU=CG演算每秒达6千6百万个多边形。 GS GPU=实时运算每秒达7千5百万个多边形。 你不会是把那6千6百万当是PS2的实时处理能力吧,还是你连什么是CPU GPU都还没搞
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 VF4啊,这个已经是公认的数据移植游戏,你还在发梦。 BIO4光源缩很多么,看看楼上吧。我建议你先去玩过后才来放P。 寂静岭3、4的光源谁不知道强的,剩下你而已。
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 清楚,PS2推出了8年,好像你这种人我见多了。 任天堂没伪造,只是报小数而已。 嗯,那么照你所说GC开光源就不会掉多边形啰,为何只有1千5百万啊,自打嘴巴吗。不
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 要知道的是整体效果,你不是说PS2掉多边形没特效的吗,旺达做了整体特效还有光源呢,而且是模拟HDR效果,这是怎么回事,还不承认自己靠吹吗。 那么大的场景,那么大的巨像,不顺是理所当然,那问题很大吗,以PS2的性能来说,已经是可以送你上火星了。那里掉多边形了,那里没光源了,很吃性能吗。自吹自擂啦。回答我,PS2的显示能力那里6千6百万了傻傻。。。。丢脸呵呵
原帖由 ... 于 2008-3-27 15:58 发表 答我,PS2的显示能力那里6千6百万了傻傻
原帖由 sisik 于 2008-3-27 19:51 发表 6600万开个光源掉至3600万,是SONY发表的,网址在此,你都不看的呀 http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_3.pdf
那些都是用了贴图在外加光源,说穿了一堆火把也才二、三道光源即打发了, 跟GC版教堂裹的蜡烛群一样的表现手法,两者比一比就知道了。 而GC版的火把是直接用硬体光源搞的,整体上是独立的,用火箭炮就可打下来, 且光源会关上,不像PS2版的,只是贴图,非独立光源。
你根本就弄错了,PS2的GPU只能做描绘之用,无法拿当做游戏的计算之用, 真正计算的是CPU,且PS2没硬体光源,要算光源及其他特效就得牺牲多边形的性能, 把资源拿来搞光源及特效,就像旺达那样,人物只能用3000个多边形来造,巨像只能用18000个多边形。 你把PS2整体计算方式都搞错了,难怪一直在说7千5百万个多边形
NAOMI2号称1000万个多边形/S,6道多源, 结果移到PS2上,人物缩水不说,连光源也缩了。 反观同为NOMI2的VR足球移到GC上, 除了材质缩了外,其余没缩,光源也同等表现。 至于寂静岭3、4要跟GC版的BIO4比光源,跟本是比不上, 你以为我没玩过寂静岭3、4吗
GC是用硬体光源,你不知道吗 所以侠盗2才能用这么多的多边形,毕竟开了不像PS2降了快一半的性能。
那么大的巨像其多边形才18000个,这还不叫缩呀!! BIO4的LEON都用了10000个,这其差异有多大呀!! 旺达为了特效缩了多少,你看不出来吗!!!
把PS2的CPU当成做"CG演算",而GPU当成做"实时运算", 这也未免太夸张了吧 难怪死抱着7500万的数据不放,不信SONY所放那6600万的实测数据
原帖由 ... 于 2008-3-28 00:19 发表 三次元CG座标演算性能 6,600万ポリゴン/秒 ....... 最大描画性能 7,500万ポリゴン/秒サウンド
原帖由 sisik 于 2008-3-28 01:50 发表 你自己的资料就已写出cpu演算达6600万多边形/秒, 而GPU则是最大描绘至7500万多边形/秒, 这两者的代表意义不同,你要不要多查一查再来吹呀 别闹了笑话都不知道:D 没有人会拿GPU能描绘7500万多边形/秒就 ...
PS2的GPU是不负责计算多边形的,多边形的量能达到多少,特效及光源能用多少, 完全要看CPU能处理多少。
你去玩一玩GC版的BIO4吧!! 实际玩一玩你就知道差多少了 (我没说PS2没光源,只是用另一种做法来大幅缩水而已, 有实际玩过的人就知道缩多少了。)
GC是用硬体光源,光源多开对多边形的最大处理值没降多少,所以侠盗2才有那么惊人的表现; 而PS2是用CPU,也就是靠CPU的资源分配来决定能用多少多边形、光源及特效, 所以SONY在CPU那边才会显示出只算多边形,多边形配光源,多边形配光源外加雾效果, 这些实际数据出来。 所以当BIO4这种光源大开特开的游戏,上了PS2其光源效果才会缩这么惨。