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[业评] PATAPATAPON很好很强大 但是还让他安息吧

节奏天国确实有比patapon优胜的地方,就是比较好上手,三岁小孩上来都能玩两局,普及度较高。

从游戏性,获得乐趣的丰富程度上而言节奏天国就远远不及patapon了

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-1-19 15:09 编辑 ]


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PATAPON的收集要素来自怪物猎人P的启示。让人感到有些不伦不类



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首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人……

我坚持玩过了火山,实在不能忍了,比起老任,sony的“创意”实在是太肤浅了


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patapon是运用了音乐游戏方式的动作游戏。抱着玩节奏天国应援团的心态是体会不到乐趣的。
普通音乐游戏对操作的要求仅有“准确、熟练、背版”。而patapon则要随时根据敌人的行动做出不同的反应,而敌人也会因我方的攻击而进行各种应对,有强烈的互动要素。

顺便说下个人玩patapon的几个感动瞬间
1、游戏初期挑战不屈巨龙。战到最后,我方部队被杀得只剩下一个弓兵、一个枪兵,巨龙一个喷火就能秒杀我方。当时操作还不熟,经常按错,但最后时刻却奇迹般地连续按出三次完美节奏,小兵高高跃起发动fever三连射,结果只剩最后一口气的巨龙轰然倒下....
2、游戏中期追击敌方部落运输队,解救被挟持的公主。由于怕误伤公主,我方部队全员卸下所有火属性装备,导致攻击力狂低。在追击过程中敌方会不断唱山歌干扰我方战鼓节奏,令我方很难保持fever状态。最后敌方运送公主的马车都已经冲过终点线,眼看即将gameover,我方骑兵拼死发动最后一次高速冲锋,终于把马车拆了,公主获救........
3、ending,世界尽头的悬崖。一轮红日从大海中喷薄而出,黑乎乎的小兵也染上了金红的色彩.....

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-1-20 04:20 编辑 ]

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我就喜欢FLASH风格  节奏天国画风很不能满足我的要求

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patapon作为动作游戏或者策略游戏同样不合格,自由度太低……

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这个游戏其实很好玩,不过觉得LU不容易玩进去啊,开始挺难的

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烧饼换成马尿,或许就大卖了,某些人是这个意思吧

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-1-19 10:48 发表
我记得“不是游戏论”主要是针对健身神作和补脑系列吧!
我觉得没什么错的。
有多少冤魂被归纳到健身补脑系列

在退一步说补脑游戏,健身游戏也算是一种异质游戏吧,把他踢出游戏是不是很不公平

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-1-19 15:21 发表
PATAPON的收集要素来自怪物猎人P的启示。让人感到有些不伦不类
有多少游戏不刷点装备的?何况收集要素也不是由MH先开始的,再早的RPG都有这类设定,单说收集要素由怪物猎人启示我不苟同。

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引用:
原帖由 ruu 于 2008-1-19 15:50 发表
首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人 ...
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个节奏。比如和豌豆娘做小游戏的时候,那调就是3拍的。而且不同的游戏BPM是不同的。比如打铁小游戏,BPM还会变化。另外,不管几拍的调,打拍子总是要一拍拍打的。

当然整个拍子和曲调的确简单了些。打拍子的自由度比较低,对于MUG饕餮的我来说找不到bm,djmax那种手指抽搐的快感。不过话说回来,拍子简单归简单,你就算打得再好也可能准到每次都能在COMBO 3的时候fever的。游戏对准度的要求也不算太低。

你的结论我部分赞同,但论据有点问题。


patapon有缺点,比如流程短,场景音乐相对单调,许多元素没有充分挖掘,如秘道,隐藏道具,世界地图等完全可以做得再丰富些。表世界打完完全可以再来个里世界,或者打完本世界地图航海出现新世界地图,再或者来个红方逆袭。通关后可像玩ACT那样操作单个小兵等等,甚至可以出很多单独的益智类小关供玩家解密挑如战全场景破坏,最速,单兵种如矛兵挑战近战的盾牌兵,用远程武器开启某机关等。像现在这样通关后只能反复挑战高等级BOSS,刷材料和武器的确有敷衍之嫌。

但毕竟瑕不掩瑜,游戏方式独特,那种矢量画面至少很对我胃口,花时间在它上面还是值得的。
SONY的原创小品,我最喜欢的就是ICO旺财大象系列,低一点的就是LOCO和PATAPON了。

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补充一句,patapon和loco比受众要窄,至少我女人不喜欢玩这个而喜欢玩QQ的橙色果冻状物。

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我MM很喜欢玩这个

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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表

  
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个 ...
说的没错,听说BOSS最高能到100.....

我全牛角到20几就不行了......

SONY在PSP上的三作都有这个问题,时间短,口袋能卖这么好的原因就是能玩很长时间.....

不过,RPG的确是比较容易做长......

patapon我觉得也是个ACT,我ACT一向玩的不错,但是音乐游戏和即时战略就很臭,所以勇者别嚣张连第5关都过不去......但我还是认为勇者别嚣张的确是白金游戏.....

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PATA要什么系统才能玩?

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