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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表
电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了?

大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。
而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。

电影只要拍出来,就会有人看。人们买张票就能看,毫无门槛可言(除非是没钱买不起电影票的,或者本身就不喜欢电影这种展示模式的)。电影不是需要你费大力气挑战后才能得到娱乐的载体。不会有所谓真电影观众或者伪非电影观众的区分,你哪怕是不喜欢去影院的人,他要看电影也可以买dvd,钱照样被影业公司赚走。大阁下不会连电影和游戏这点区分都搞不懂吧?

电影不需要任何入门的门槛,游戏呢?是不是也同样是别人买张票就能从头玩到尾。没有门槛可言?游戏是有门槛的,是要用户花心思的,如何能长久地让用户为了“自己动手”而去花钱,要比单纯让用户去“看”难得多。阁下有概念么?

大制作高投入,或许对于没有门槛的电影来说仅仅是吸引他们走入电影院,而游戏的大制作高投入却指望着用户能把它们买回家,操作,玩。是一个概念吗?

我买本漫画书,或者买个模型,都是给我解闷的,一样吗?


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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:36 发表


那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?
电影是看得人越多越成功 游戏当然是玩的人越多越成功了...........电影看票房 游戏当然看销量了.......



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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:34 发表

我可没有说过高清什么,我也说了高清与否都是细枝末节,关键是怎么看游戏成本的问题,是认为游戏成本过高应该立减还是更欣赏多元化的存在
只是现在一些人觉得有部分低成本游戏成功的例子就可以否定高投入游戏的存在意 ...
没有一个正常的人会讨厌高成本大制作,否则我为什么买PS3?
但是任何产业都需要合理的产品线分布,高清固然无错,但如本楼中某人视任天堂的革新为异端的那种也是谬论。

现在的是最好的时代,也是最坏的时代,就看自己怎么理解了


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 13:37 发表


看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。
...
一句门槛低用不着解释得这么详细吧.

Wiisports入门低,脑白金入门低.
这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:36 发表


那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?
你是不是跑题了,前面你的意思
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关注度?要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?
我现在只想请教阁下,照你这个理,脑白金的关注度是靠宣传搞出来的?你只要选Y/N就行了。

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把"高清"和健康发展对立起来,错误的想法。

任何产业逐步规模化之后,成本都是不断的增加。

国内MMO市场,在传奇时代,营销费用是多少?到了WOW出现的那个时候又是多少?

产业越规范,盈利出现一种趋于减少的态势很正常——毕竟要把行业发展初期不规范、钻法律漏洞谋取暴利的情况算进去。

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有谁视任天堂战略为异端?我没有看到,说wii和ps3/360不是一路的我倒是完全赞同,也是所谓"合理的产品线分布"
倒是现在满论坛都是嘲笑高清游戏销量不如脑白金,就拿本贴来说,便是如此

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表


一句门槛低用不着解释得这么详细吧.

Wiisports入门低,脑白金入门低.
这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表


一句门槛低用不着解释得这么详细吧.

Wiisports入门低,脑白金入门低.
这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
你们漏了关键的一点;脑锻炼和WII SPORTS最大的意义是改善了行业形象。
对电子游戏的社会舆论目前已经从对身心有害转为有利身心。
无论是真实还是假象;都意义深远

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 13:37 发表


看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。
...
所以,OL游戏才会在图形技术高速发展的时候开始侵占所有市场。

如果能让用户持续付费来保持体验2-3年,那么高额的开发费用也是能够被很好的消化的。

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如果哪天插管了,什么人拿上就能玩,游戏业再来和电影业说.

至于把那些传统的游戏做得再怎么难,再怎么好玩,没有人来玩,没有人来关注,游戏市场只能走向玩完.

从PS开始,PS2结束有多少新玩家加入,或者说老本还能吃多久.

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任何产业逐步规模化之后,成本都是不断的增加 同时利润比会下降 但由于规模扩大收益会增多  但是如果成本增加导致市场萎缩 亏本的越来越多 收益急剧下降 他还是正常的吗.....

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表


可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
谁制定的行业标准?
从INTEL等几家大公司的未来展望倒都预期未来WIIMOTE可能成为主流硬件设计思想。

另外再反问一下;HALO3的成功和高清有什么关系?HALO前两作不是高清版,难道卖得很差?

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:30 发表

没什么不合理的,市场充分竞争就是这个结果
原来市场充分竞争下来的结果就是成本上去了,核心用户萎缩,看来趋势很好啊。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表


可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
什么时候halo3成为行业标准了? 难不成是中华口腔医学会制定的标准吧?

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