混世魔头
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小黑屋
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表 谢谢,是四分之一~~~ 而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
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原帖由 流川枫 于 2007-12-18 15:21 发表 别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。 比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市 ...
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视.. 国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..
魔王撒旦
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表 国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费.. 如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视.. 国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 16:32 发表 这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱? 所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱 市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧 举个简单的例子, ...
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:40 发表 你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:43 发表 我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入 如果你觉得这不是带动的关键的话.. 请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:44 发表 是不是0投入跟市场规模有个毛相干……