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[其他] 如把网络游戏计入PC游戏销售额上,PC游戏比TV游戏的差距还有多大?

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原帖由 ly781223 于 2007-11-12 09:58 发表

FF7的利润应该很好算
FF7卖出了多少份是固定的,抛去制作成本,抛去给SCE利金,不知道游戏要不要上税的,剩下的不就是FF7的利润
SQUARE在97年4月期的财报上说FF7的利润是1亿美圆,那个时候美版和欧版还没有发售.


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原帖由 nLeXeR 于 2007-11-11 19:27 发表

家用机的网络成熟了,就是家用机的网游啊,家用机网游还不是网游
网络化是好事,关键是游戏不要太泡菜。



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原帖由 ly781223 于 2007-11-12 06:38 发表

至于买装备
去调查一下北美的《第二人生》,那里面卖地皮,卖公司........与我们这卖道具有何区别?
当然有区别,他们那个买卖是在合理范围内的,就好像上xo的live去下个东西一样,总体价格是合理的。
你看国内的那些卖道具的,征途上道具装备上万的比比皆是,烧钱烧得跟什么一样,这样已经超出合理的界限了。


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原帖由 alfredo 于 2007-11-12 13:21 发表

当然有区别,他们那个买卖是在合理范围内的,就好像上xo的live去下个东西一样,总体价格是合理的。
你看国内的那些卖道具的,征途上道具装备上万的比比皆是,烧钱烧得跟什么一样,这样已经超出合理的界限了。
说话要有证据,征途里官方卖的道具上百的都没有,至于玩家之间的交易你能保证外国就不存在
我在《三联生活周刊》看到的关于《第二人生》的一个报道,里面的一个地理位置很好的岛屿,岛屿的原主人把岛屿建设的很好,之后这个岛屿以百万美元的价格成交了出去。这与征途的玩家交易有区别吗?

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我记得那个第二人生有几家银行在里面开了点的。而且那游戏里面的钱好似和现实种的USD是有一个固定的兑换率的。

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原帖由 ly781223 于 2007-11-12 14:28 发表

说话要有证据,征途里官方卖的道具上百的都没有,至于玩家之间的交易你能保证外国就不存在
我在《三联生活周刊》看到的关于《第二人生》的一个报道,里面的一个地理位置很好的岛屿,岛屿的原主人把岛屿建设的很好 ...
晕,到现在还在替征途说好话么?征途的烧钱路人皆知,这一点你就不用否认了。
至于第二人生,我承认我不了解,不过你这消息的真实性我很怀疑,能否发个链接?

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原帖由 alfredo 于 2007-11-12 16:26 发表

晕,到现在还在替征途说好话么?征途的烧钱路人皆知,这一点你就不用否认了。
至于第二人生,我承认我不了解,不过你这消息的真实性我很怀疑,能否发个链接?
我什么时候否认过征途烧钱?征途要是不少钱,哪来那么高的利润。可烧钱=游戏里商家卖的道具很贵?
玩家之间的互相交易不应该算入厂商的头上吧

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原帖由 ly781223 于 2007-11-12 16:40 发表

我什么时候否认过征途烧钱?征途要是不少钱,哪来那么高的利润。可烧钱=游戏里商家卖的道具很贵?
玩家之间的互相交易不应该算入厂商的头上吧
那就等哪个在征途中烧过钱的人进来说句话吧,看看征途这钱到底是怎么烧的

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第二人生,ibm投了500万进去,给自己的员工用.....
orz

至于在第二人生中赚了百万美元的,不在少数,最有名的就是一个中国妇女...不过这人是在德国

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第一次知道Second Life是在Google Video上偶然看到了一段Google TechTalks的录像。Second Life是总部在旧金山的Linden Lab提供的由玩家共建的真三维的虚拟世界。很多人都以为Second Life只不过是象“传奇”,“魔兽”那样的另一个网络游戏。其实不然。跟网游最大的区别,Second Life没有场景设置,没有情节设置,这里的“居民”{Second Life里的玩家不愿意被叫作“玩家”,而是“居民”--residents}一开始什么都没有,除了一个很强大的工具:脚本{scripting language}。只要你有足够的想象力,你可以用这个脚本工具创造任何东西,衣服,店面,寓所,就好像搭“乐高”玩具一样。跟“乐高”不一样的是,在这里连每一种积木的样子,功能,跟其他积木的接口,你都可以自己设计。前面提到的那段录像就有很多用这个脚本工具创建出来的酷玩意儿。

不光是造东西,“居民”们还可以用这个脚本工具构建起非物体的东西,比如,创建一个为人提供公证的服务,再比如,举办一个Thriller Dance舞会,邀请朋友来嘻哈一下。

Second Life是真正的商务

2003年11月,Linden Lab史无前例地宣布,所有在Second Life里创建的东西产权都属于创建者所有。 如果你是新手上路,刚登录到Second Life时一无所有,也不会使用这个脚本工具,唯一能做的就是四处逛逛。到处都有服装店,你可以溜达进去,用Linden币(跟美金以约300:1兑换)买身酷酷的衣裳。注意这些酷酷的以上衣裳都是拥有者或者买来,或者自己用脚本工具创建出来的。溜达累了,你可以买一块地住下来,这样你的“爱娃她”{avatar,指在虚拟空间里真三维的你}在你下线之后还有个地方住着。在Second Life里每天都有大量的交易以Linden币成交,光今年一月份一个月,就有420万笔买衣服,买房子的交易成交,总额达500万美金,真的绿花花的美金。

英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩Second Life,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球, 这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币{合一个1美金}一个。这样他一个礼拜就有约1900美金的收入,养家是够了。

还有一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在Second Life里创建了一个叫作Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”游戏{Tringo = Tetris + Bingo},目前卖了226个,每个约15000Linden币{合50美金},以至于一家叫Donnerwood Media的真实世界里的游戏公司愿意付五位数来购买这个游戏的版权,然后把这个游戏发布到真实世界的游戏平台。

这样的例子不胜枚举。 根据网络游戏服务公司IGE的调查,2005年约有10亿美金的真钱花在购买虚拟空间里的虚拟物品{包括所有的网络游戏,不仅是Second Life},而今年则会达到15亿美金。

虚拟或现实

这里盗用了keso的题目。 据统计,Second Life里的居民花四分之一左右的在线时间来创建各种各样的东西。他们觉得自己在创建一个全新的世界--事实上他们是。Linden Lab的人说,这样大的一个世界,要花费4100人一年的工作量才能完成。假设一个程序员挣10万美金一年,那就是Linden Lab节省了4亿一千万美金的开销。而且你想,这些免费劳动力每个月倒贴6到几千美金来干活。更别说这些免费劳动力都是心甘情愿,乐此不疲--人们在游戏里总是津津有味地做一些非常琐碎的活,一般程序员哪儿做得到这点。

于是就有人提出,为什么不利用游戏心理,激励机制,社交性质,以及脑力激荡来完成一些真实的工作呢?事实上,一位斯坦福教授开设的小创投公司就在探索把真实世界的工作交给游戏世界的人来完成,寓作于乐,效果定是不错{恕在下神往下下,马上回来}。

真实世界里很多人瞄准了虚拟世界里的商机。英国的一间品牌推广行Rivers Run Red就在跟真实世界里的流行时装界以及媒体公司合作,通过三维展示把他们的品牌推广到Second Life里。

沃尔玛,American Express,Intel,以及另外200多家公司,也在Second Life里尝试使公司能更好合作学习的方法。

有人认为Second Life可以挑战微软成为更好的一个创建娱乐,商务软件以及提供服务的平台。甚至连微软的大极客Robert Scoble也表示Second Life就是下一代的操作系统。

而当这一天到来,虚拟就是现实,现实亦是虚拟,恐怕很难截然分开了。

社会问题

这个社会,有好人就有坏人,在哪儿都一样。Second Life不可避免的,也有一定的社会问题。尽管Linden Lab规定不能在公共场所有过激行为,比如种族歧视,过度的性展示等等。 但在私人空间里,有些不检点的成年人就会做出一些在真实世界里会让他们坐牢的出格行为。目前,这样的问题有争议但没有答案。

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暴雪公司的首部网游《魔兽世界》改变了游戏产业版图。”——《纽约时报》

  《纽约时报》日前登载了题为“美国网游征服世界”的文章,文中报道暴雪自2004年11月发售《魔兽世界》后,两年时间收入10亿美元,其付费用户达到700万人。《魔兽世界》上市之前暴雪只有400名员工,而今已经发展成为拥有1800名员工的大型游戏公司。

来源:外事不决问谷歌
        内事不决问百度

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-11-12 20:29 编辑 ]

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收入10亿美元与利润是不一样的.

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以网游的利润,50%的纯利没啥问题,两年五亿的纯利估计还不算上其余代理商的纯利(比如九城)

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原帖由 ly781223 于 2007-11-13 07:42 发表
以网游的利润,50%的纯利没啥问题,两年五亿的纯利估计还不算上其余代理商的纯利(比如九城)
不算,其实中国大陆的WOW的收入中,真正到暴雪腰包的只是代理费用和少量的分成,暴雪的主要收入来源在于自己运营的北美和欧洲WOW。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-11-13 13:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-11-13 12:47 发表


不算,其实中国大陆的WOW的收入中,真正到暴雪腰包的只是代理费用和少量的分成,暴雪的主要收入来源在于自己运营的北美和欧洲WOW。
233,你说不算就不算吗?那钱都跑到哪去了?黑帐?
无论9城给暴雪的代理费还是暴雪收到的代理费都是要进入财务报表的,那笔钱都在支出或赢收上有体现的

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