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钢弹编年史真是好游戏

引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-10-4 18:32 发表
狙击型打电脑那不是顺手,是无敌。前作超弱,本作上这下矫枉过正了,来就已增强,而且还可以改造武器了,就真无敌了,得到狙击型GM后,之前打不过的关卡都轻松打过去了。

不过GP01fb的第二武器没有狙击GM的强,而 ...
所以一直都说这个不到VS的高度,除了SP无敌的无聊设计外,这种无视原作精神随意乱调整武器的设计也是比较纱布的
BEAM没有冷却时间,GM SNIPER当然就是神,原作里什么时候这样用过?全部都是放冷枪的战果!
而且全部BEAM枪都是3连发,那角马和垃圾有什么区别


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引用:
原帖由 use2 于 2007-10-4 19:53 发表
0083的绿蟑螂的确不好打,跑得慢了就容易被连杀秒
而且卡托很会跑,GP01超杀摸奖很难奏效。偶感觉还是用全弹发射类超杀的相对容易些
全弹发射类要先磨光他的光线无敌,而肉搏SP可以无视这点,我试了N多次,终于用Fb的三个肉搏超杀给它弄死了。



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原帖由 shinken4503 于 2007-10-5 01:55 发表


所以一直都说这个不到VS的高度,除了SP无敌的无聊设计外,这种无视原作精神随意乱调整武器的设计也是比较纱布的
BEAM没有冷却时间,GM SNIPER当然就是神,原作里什么时候这样用过?全部都是放冷枪的战果!
而且全部B ...
VS系列都是街机,自然要靠高难度来取得吃币率。Battle系列是原创家用机,主要靠练级式的机体调整来消磨时间,同时爽快感很高。

但是PSP上联邦 VS Z.A.F.T的原创模式更爽,小兵都一枪一个。

PS2上的奥古对提坦斯很无聊,每关时间太短,总体流程又那么长。


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原帖由 BURNFOX 于 2007-10-4 15:17 发表


这说明还有续作啊
再有也不玩了,每次都从0079开始打,对BOSS就是放超杀,重复性极其严重!

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谁告诉我0083那架红色的MA要怎么打,死了几十次了

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这PSP还真无愧于高达神机之名啊……

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原帖由 Silen 于 2007-10-5 11:36 发表
谁告诉我0083那架红色的MA要怎么打,死了几十次了
我也是,光这个地方就练满了两台机。超加速到附近,然后用实弹类超杀完成的,似乎两次就搞定了。

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游戏经典对决应该加入动画,应该再加强故事性.任务的多样性,杀机体掉零件,或精神强化部件,BOSS还要加强.

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-5 01:55 发表


所以一直都说这个不到VS的高度,除了SP无敌的无聊设计外,这种无视原作精神随意乱调整武器的设计也是比较纱布的
BEAM没有冷却时间,GM SNIPER当然就是神,原作里什么时候这样用过?全部都是放冷枪的战果!
而且全部BEAM枪都是3连发,那角马和垃圾有什么区别
你说出这话来就表示根本没玩过

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-5 01:55 发表
所以一直都说这个不到VS的高度,除了SP无敌的无聊设计外,这种无视原作精神随意乱调整武器的设计也是比较纱布的
BEAM没有冷却时间,GM SNIPER当然就是神,原作里什么时候这样用过?全部都是放冷枪的战果!
而且全部B ...
VS系列?还原作精神!?

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-10-5 12:03 发表
我也是,光这个地方就练满了两台机。超加速到附近,然后用实弹类超杀完成的,似乎两次就搞定了。
小龙虾没有I-feild的,难点在于第一次打的话他的必杀挨着就死。。。再厉害boss都能用必杀战术搞定~~

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说明拿一个格斗游戏就当作了高达的“原作精神”的人类还是存在着的……

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我也是公国系

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原帖由 DvRyu 于 2007-10-5 19:14 发表

小龙虾没有I-feild的,难点在于第一次打的话他的必杀挨着就死。。。再厉害boss都能用必杀战术搞定~~
我打这里的时候还从来没有用到过超杀,为了它才去翻按键说明的。其实本身用实弹的机关炮已经差一点就搞定它了

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vs系列比这个手感好,不考虑入z了,继续联合vs扎夫特……

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