小黑屋
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:13 发表 对于恐怖游戏来说,的确是的.
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原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 23:16 发表 这不是一个问题吧,画面好点并非特指把画面做清晰,比如更多的特效,更广阔的更丰富的场景等等。。。
原帖由 silver2005 于 2007-9-26 22:37 发表 谁说六轴就必须要象按摩棒那样实现体感游戏?
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:19 发表 恐怖游戏需要什么样清晰,需要什么特效,需要什么更丰富广阔的场景? 凡是其他游戏最需要的东西,恐怖游戏里恰恰是恐怖气氛杀手. 一个没家具的小房间里床帘下一双带有血迹的绿色女人脚比起在北极被500000只 ...
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 23:29 发表 你理解错而已,就比如你说这种,是制作的粗糙一点好呢?还是更接近真实物体要强一些?我觉得并不是说画面加强了就一定会破坏原有的恐怖气氛 不需要更多画面来营造的只有音响小说之类的吧
魔王撒旦
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 23:20 发表 我不就是再问这吗? 六轴到底实现了啥?
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:34 发表 说实在的.还真的是制作的粗糙一点比较好.当然在下并不是说越粗糙越好.画面水平控制在PS2上中等水平便可. 就以SH里主角刚上来在胡同里看到铁丝网上的尸体来说, 那中PS级别的马赛克画面反而更有味道.SH3里也 ...
天外飞仙
真剣勝負
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原帖由 风中的排骨 于 2007-9-27 11:40 发表 SH跟SH3以后风格都变化了。 恐怖要素除了气氛外,还应该要有投入感,仿佛置身其中的感觉。画面加强是必不可少的,让人觉得太假了谈不上代入感。 此外,个人觉得音效重要性在一定程度上要大于画面 ...
原帖由 vyse 于 2007-9-26 13:42 发表 那个说六轴是笑话的玩过六轴吗? 不要人云亦云