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[其他] [原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)

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原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 16:18 发表


不要把光环和CS放到一块比影响力,CS远远超过光环。
你要认准了那就没辙了

只能告诉你,事实不是这样


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原帖由 RestlessDream 于 2007-9-24 13:11 发表
好帖顶上来

HALO和CS的文化影响力怎么比,这的确是个问题,可以互相科普

有一点提醒某:CS代表的是网吧文化;而HALO是Console FPS和Xbox Live的代表。Xbox Live从某种意义上说就是为了消灭网吧和街机厅而 ...
哦,CS代表的是网吧文化?

那么HALO代表的是什么?宅男文化?

玩个游戏居然连文化都能玩出来,太荒谬了吧。。。

另外,XBOX LIVE不过是游戏机向网络化发展的一种必然趋势,PC游戏的网络化已经很成熟了,游戏机现在不过是跟着大势走罢了,否则就会被玩家所抛弃。

独乐乐不如众乐乐,游戏的网络化是不可阻挡的,而一旦进入网络时代,PC游戏的天然优势就会更体现的更加明显,我们不妨拭目以待。



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原帖由 slowsonic 于 2007-9-24 14:28 发表

你要认准了那就没辙了

只能告诉你,事实不是这样
我认准的同时,你又何尝不是也认准了。。。大家求同存异吧。。。


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原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 14:18 发表


不要把光环和CS放到一块比影响力,CS远远超过光环。
只能说你的思想狭隘了·······你这么捧cs却不愿去接受halo,和认真的玩下halo在这里一味的喷。。。。。。Naive!

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玩个游戏居然连文化都能玩出来,太荒谬了吧。。。

游戏就是文化···········不然也不可能长久的存在和发展。游戏新媒体新文化··············

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网络优势···哦··貌似现在pc是有那么一点·················不过xbox live已经非常强大了,可以想像微软会把live做到多强大。xboxlive是包含在微软的live这个概念下的。

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原帖由 planar 于 2007-9-24 14:34 发表

只能说你的思想狭隘了·······你这么捧cs却不愿去接受halo,和认真的玩下halo在这里一味的喷。。。。。。Naive!
虽然都是“FPS”,但CS和HALO是完完全全不同的两个类型。

CS体现的是PC所独有的键盘鼠标控制下的精细的微操,微妙的控制,瞬间的反应。

而游戏机上的HALO更多的体现了手柄操控下所给予的爽快的操作和火爆的场面。

这是两个完全不同的流派,在CS上你不可能找到HALO的感觉,在HALO上也绝对不会有CS的影子。

我没有在喷HALO,事实上如果不是这个帖子把HALO吹的母牛上天,我也不会发帖子拿CS说事。

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CS以我对FPS的理解来看,完全是个纱布游戏
之所以国内的风行度超过UT/Quake,也是因为一来中国人没有什么游戏基础
二来很穷
这就跟传奇之类的纱布游戏流行是一个道理,当然,你会说有一掷千金的大户
但大多数也就是没文化整天在网吧醉生梦死的杂鱼而已

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到底谁是主流?

Console游戏还是PC游戏?

实际上除了MMORPG,PC游戏在网络化方面优势并不明显。单机游戏到底怎么网络化,易用到什么程度才是未来趋势?Xbox Live 来到Windows平台是有道理的。

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一台复杂昂贵的pc··一台价格低而提供整体解决方案的游戏机··········你会选谁?

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看的真激动
好文xiexie lz

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引用:
原帖由 planar 于 2007-9-24 14:37 发表
网络优势···哦··貌似现在pc是有那么一点·················不过xbox live已经非常强大了,可以想像微软会把live做到多强大。xboxlive是包含在微软的live这个概念下的。
哦,我可以很明确的告诉你,我不知道你眼里Xbox LIVE是不是很强大,但我要说,仅就拿光环来说,仅仅大陆境内的一个浩方平台的CS流量恐怕就不是Xbox LIVE上HALO(全系列)的网络流量所能比拟的,这还不包括其它国内形形色色的各类对战平台,以及网吧里玩家自己连的局域网。。。

即使从理论上,LIVE再强大,它也永远是英特网的一个子集,在功能上是永远不可能超过它的母体的,而PC游戏根本就不需要向LIVE这种额外的设施,PC游戏直接就是利用因特网。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-24 14:52 编辑 ]

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要说海外,PC游戏从来不是主流
要说国内,7,8年前大搞48/68体系的时候的确是主流,随着时间的推移,PC的网络优势...........等等的言论也就是那个时候出来的,可笑的是,7年过去成为主导的尽是些连鼠标精确度都显是不出来的棒子MMORPG
这样的网吧流成为主流么..我都不知道这些个花10块钱包夜第二天回工地砌砖的主怎么养活这么多游戏公司啊

[ 本帖最后由 主观游戏饭 于 2007-9-24 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 14:40 发表
CS以我对FPS的理解来看,完全是个纱布游戏
之所以国内的风行度超过UT/Quake,也是因为一来中国人没有什么游戏基础
二来很穷
这就跟传奇之类的纱布游戏流行是一个道理,当然,你会说有一掷千金的大户
但大多数 ...
纯引·········

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 14:49 发表


哦,我可以很明确的告诉你,我不知道你眼里Xbox LIVE是不是很强大,但我要说,仅就拿光环来说,仅仅大陆境内的一个浩方平台的CS流量恐怕就不是Xbox LIVE上HALO(全系列)的网络流量所能比拟的,这还不包括其 ...
嗯,玩家都是免费的下载破解版,浩方的流量就算是LIVE的10000000000000000000000000000倍又如何?:D

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