魔神至尊
查看详细资料
TOP
混世魔头
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:16 发表 哪怕你不系统级的采用,你也完全可以自己软件控制把内存中暂时不用的数据先放到硬盘上。而对于XBOX360来说,这就办不到了,所有这点上XBOX360有不利,但是XB360是共用内存,又可以缓解下。
原帖由 baggio635193 于 2007-8-5 15:48 发表 索爱手机的系统还是很不错的,我指的非智能的,因为我没有用过智能的
原帖由 dboy99 于 2007-8-5 16:20 发表 我指的是sony写的pc端应用程序
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:21 发表 那些的确狗屎,比如VAIO的侧边栏、音乐控制的SonicStage
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:18 发表 本人不才,只敢说比你知道的多而已 :D 话说,你果然知道LINXU下的swap是做什么用的?
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:20 发表 你直接说PS3的游戏可以安装到硬盘,XO的游戏不行就可以了嘛 :D
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:25 发表 是linux不是linxu,swap哪怕是概念上都可以指不很多东西,要解释做什么用的未免也太难,大概用途看单词也明白。 再者,我也只是在linux下开发过软件,至于内核或subsystem是如何具体实现swap的,我也没研究过,也没必要去花功夫研究。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表 对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。 但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。 但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。 再者,我是说PS3可以利用虚拟 ...
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:31 发表 嗯,抱歉,打错英文了。 既然你在LINUX下开发过软件,那么你应该知道所谓的SWAP是一个独立分区挂在系统上,把从物理内存中释放出来的内容临时保存在本地硬盘等待下次写入。这和WINDOWS的“虚拟内存”以文件 ...