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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:19 发表


嗯,原来HDR模拟的是一种现实世界中没有的效果
你说的现实,是在人眼产生的视觉还是镜头下的?

如果是前者,hdr在现实中是没有的~
现实中有动态模糊么?视觉暂留就有~


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我还是觉得不同的游戏进行画面比较是没有意义的事
虽然日厂技术的确落后。



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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:28 发表

只要脸精细了,背景自然就垃圾了.当然还要算上同屏人数,和各种要演算的物体.

画面不是这么比的.
你不是一般的弱

一般脸知道才多少多边形么?尤其是用了Normal Map之后

画面的确不是这么比的

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:22 发表


     又开始引经据典了吗,比较金属质感需要看某某某写的盔甲演变历史,那比较水等液体的质感,是不是要去研究所有的液体物质形态和化学方程式啊.
笑,你这样就没意思了。还记得你的原话吗?
引用:
在现实世界中确实很难找出第2张那样的金属,另外实在非常难看出第2张的那个头盔和肩夹是金属东西,第1张到是非常明显的打磨后的铁或者银的质感.
  引经据典?游戏设计的灵感脱离不了对于现实世界的观察,你连现实世界的东西都没有认识,还谈什么“比较”?比较是建立在对事物有认知这个基础上,这种浅显的道理在互喷的时候都被你们丢到喜马拉雅山南面去了?

  首先......嗯,现实世界中很难找出那种金属?
  图2中的装束的构想很明显是来自于十字军东征时期,明显的“大头盔+梭子+罩衫”的设计,你居然说找不到那样的金属。就算你没看过这方面的书,小学、初中、高中的教育里,强制灌输的历史课读本插画总会有印象吧。

  至于铁皮骑士的盔甲,很显然设计灵感是来源自文艺复兴之后的设计样式了,但我想说......那可绝对不是打磨,而且也没有见过这么“荒芜”的铠甲,原因请参见上面那黑铠甲的CG(补充,质感之类的我就不想多说了,这东西和个人的审美趋向有一些连带的。但铁皮骑士那种盔甲,如果看多了西方盔甲绝对不会认为那东西会是什么好货色)。

  话说,哪怕喷也是要建立在实事基础上的。不靠谱的喷那叫胡诌。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:39 编辑 ]

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你看你贴的这图,第一张空间封闭,色彩暗淡.

第二张除了盔甲人和斧头,还有什么?

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:28 发表

只要脸精细了,背景自然就垃圾了.当然还要算上同屏人数,和各种要演算的物体.

画面不是这么比的.
你要的不是RPG不是画面,是眼镜

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:30 发表
你说的现实,是在人眼产生的视觉还是镜头下的?

如果是前者,hdr在现实中是没有的~
现实中有动态模糊么?视觉暂留就有~
HDR模拟的就是现实中人眼的效果……

你不是搞笑么

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各有所长,别比啦

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引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:18 发表


微软派人不等于都要让微软做了,到头来还是要小胡子的技术员来干的。
如果是那样,微软花钱买小胡子的创意和某人的剧本不是更好吗。




说这话的基本可以抽飞了,建议你去买一本日本三浦权利写的“图 ...
小胡子只负责设计,奥德赛制作是feel plus。

这个是基本常识,有空多看wiki...

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:32 发表
你看你贴的这图,第一张空间封闭,色彩暗淡.

第二张除了盔甲人和斧头,还有什么?
要比辽阔和远景?

呵呵,你其实可以自己去玩一下Oblivion

就知道这个除非瞬移,没有Loading的游戏有多辽阔

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:31 发表
多谢你证实了现实中在金属上的light bloom是很常见的现象,而WKS半点没有

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:32 发表


你要的不是RPG不是画面,是眼镜
凡是对人不对事的,结束讨论.

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:D 其实应该和capcom比,l5太小了不值一提啊

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为什么我觉得无论那一对

都是白骑士的看起来更舒服呢

尤其是 这个

v.s. 这个


就觉得欧美人在审美上不止落后了一两年。。。

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