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任天堂终于开始了!

Mistwalker就是个制作人俱乐部,自己没钱也没足够人手,所以做的游戏,制作要外包,开发费要别人出,发行也归别人,然后占着一堆品牌资产。

这是啥,新一代的皮包公司么


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瞧战神high的样子,真仿佛微软挣的钱有一份落进鸟他滴口袋!:D



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楼上的签名


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-19 14:38 发表
Mistwalker就是个制作人俱乐部,自己没钱也没足够人手,所以做的游戏,制作要外包,开发费要别人出,发行也归别人,然后占着一堆品牌资产。

这是啥,新一代的皮包公司么
这就是微软扶植的成果。目前蓝龙夏末在欧美发售,奥德赛年底在欧美发售。

至于效果如何,到时候就知道了~

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没看懂多少哦

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拭目以待。:D

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-5-19 14:47 发表
拭目以待。:D
纯引.同样拭目以待.:D

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-19 14:34 发表


你先去wikipedia自己看看再回来吧。别的不说,制作中游戏的投资就不是一个级别的。
戰神的理解有誤,Mistwalker本身算是"設計創意"公司,核心製作規模不大...這在上周有則重量級日本業界人士訪談中有提到.
Mistwalker策劃,實質開發由MGS與微軟在日招攬業界菁英成立的AQI Interactive負責。旗下三個半個子公司CAVIA(靈彈魔女)
、Artoon(藍龍...還有NDS上的耀西島2)以及負責Losy Odyssey的FeelPlus+。

三個小公司加起來的聯盟還是不及SCE大,微軟才進入主機電玩業界六七年,深耕程度自然不及兩家。微軟現在情勢不錯,火
速擴展第一方/第二方資源將有倍速獲益之效.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-19 14:46 发表


这就是微软扶植的成果。目前蓝龙夏末在欧美发售,奥德赛年底在欧美发售。

至于效果如何,到时候就知道了~
战神你自己都说了,连se都被迫在360上出rpg了,效果还不明显么。还要到时候干啥

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好好的一个新闻,变成抬杠帖了

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恩,战神的意思是,沃尔玛要是涉足游戏界那么就必赢了,哦耶

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战神你没看过微软在这个世界上有多少敌人么?钱也不是想砸就砸,也要用在刀刃上
而微软收购这个广告公司是要和谷歌竞争,上个月调查显示Google击败微软成全球第一品牌
如果你觉得游戏部门和广告部门也可以混为一谈,那么XO每个游戏每次运行都要看30秒广告了吧、、、

美国当地时间5月18日早晨,微软宣布将以约60亿美元或合每股66.50美元的现金收购线上广告公司aQuantive.以5月17日aQuantive收盘价35.87美元计算,收购溢价为85%.
此前,搜索巨擘谷歌(Google)斥资31亿美元收购网络广告公司DoubleClick,而雅虎也将以约6.8亿美元收购其尚未持有的网络广告公司Right Media权益.

微软称,收购aQuantive旨在借助其管理线上广告买卖的工具,挺进网络广告领域.

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-5-19 15:34 编辑 ]

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举两个例子,rare和硅骑士

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-19 14:38 发表
Mistwalker就是个制作人俱乐部,自己没钱也没足够人手,所以做的游戏,制作要外包,开发费要别人出,发行也归别人,然后占着一堆品牌资产。

这是啥,新一代的皮包公司么
很意外卖哥对Mistwalker的认识是这样的……

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敢问下,微软会不会为了那个只会赔钱的游戏娱乐部门,和老任拼了?集团有钱不代表他就敢乱砸~

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