小黑屋
游戏的乐趣获得很快。游戏都以小游戏为主,所以乐趣很容易获得
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第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 无下限 于 2007-3-7 17:57 发表 小游戏论再现江湖
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:59 发表 这个怎么说呢,有点咬文嚼字了。。。 你说摸摸瓦里奥和FF12比算“小游戏”了么? 当然这个小游戏的说法不确切,但大家都已经认同了这样的概念了,在这个字眼上过多追究,没意思了。
魔头
原帖由 bluekid 于 2007-3-7 17:58 发表 废话少说,列个数据出来吧
原帖由 无下限 于 2007-3-7 18:00 发表 你说的多为小游戏啊,朋友,什么叫多为? 什么叫小游戏?什么叫大游戏?什么叫游戏? 你有点固执,但是人还不错,不和你战,就是观点看不下去,就这样吧
橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
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原帖由 acoolbat 于 2007-3-7 18:03 发表 请全面看待任天堂的历史 请列举可以和任天堂的大作系列数量相当的游戏厂商 BTW:任天堂游戏的乐趣从ZELDA TP或者OOT就能看出来,我认为这是最有代表性的游戏
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 18:01 发表 数据谁也没有。 但动物之森销量选超FF12是事实。 摸摸瓦力奥销量选超MGS3也是事实。 脑白金销量甩以上2游戏的总和也是事实。。。
嵐の中で輝く
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:23 发表 Wii设计本意就是不追求声光效果了,这有异议么? PS PS2设计的目的当然是追求好的声光效果。 我的论点是N因为声光效果没有其他主机上的游戏好,但销量一样有的甚至更好,所以可以得出N的游戏游戏性好。
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 18:05 发表 以前可能确实是,可现在N确实是已经不是靠CU向游戏了
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-3-7 18:05 发表 1、真的希望客观地讨论问题请先收起对n的怨念~ 2、n的游戏有游戏性不是这两年说的~~~N64、NGC时代就已经是这样~~~而且销量不好的n的游戏也不见得被评价为游戏性低~~
原帖由 acoolbat 于 2007-3-7 18:06 发表 任天堂以前也是最能吸引LU的 请列举除了PC上的网游厂商(盛大之流),还有哪个厂商的游戏比任天堂更能吸引LU