小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:51 发表 这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。 没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如f ...
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:44 发表 是呀,我就问,高清还没普及的的现在,你打算能占据多少市场? 拿着一个赤钢这种游戏本身做的渣的东西当例子也挺起劲。要说凭赤钢这游戏本身的素质,就算是给它1080p的显示,在xo和ps3上能多卖几何?如果我们就此要拿它来论证xo不行,你肯定要抗议的。 要比也要等神剑和ffcc2出了再说吧?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:51 发表 这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。 没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如ff、怪物猎人这些作品在日本能卖百万,在欧米也一样可以,但对于光环,战争机器这些作品来说,就算在欧米卖得再多,日本销量也换不回几只烤鸭,这就是含金量的区别。光摆数量没意义,要靠软件在三大市场是否都能保持强劲的杀伤力才能确保主机的胜局。 没谁把xo和psp比。但业界规律,是不会管谁是什么极端就给你特殊待遇的。
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:05 发表 Square是因为做电影导致其经济危机爆发,而它的收入减少恰恰是因为和n关系决裂,丧失了几乎全部日本掌机市场(想想看,当时的日本掌机市场还不算大呢)所造成的。就算是它在欧米和ea合作也弥补不了,而ffm还恰恰 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 11:09 发表 老调重弹 theinquirer.net这种著名反索站没有翻译价值
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 15:01 发表 你硬要抠高清这个字眼,把高清等同于1080P就堕入诡辩的低级游戏了 好吧,本来不想说得那么难听直白 关键不是360或PS3是否是高清,关键在于Wii的图像与另两家之间的显著差距。 赤钢的素质渣,并不在 ...
原帖由 loverpig 于 2007-2-24 15:08 发表 想不到战神也喜欢看theinquirer.net这种八卦网站啊 不过it虽然很八卦,很多时候说得还是不错。而且很多预言和rumor最后都被证明是对的
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:12 发表 显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值? 你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:07 发表 你要是千方百计把话题往掌机上扯就没有意思了。。。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:14 发表 发现你辩论主机时必谈DS。。。两码事呀~
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:17 发表 事实如此,这是前sq社长铃木先生也承认的。 你要我编出其他的理由我也编不出来,铃木先生当初要是不看重这块市场,怎么说也不可能急病乱投医到支持ws的底地步上去吧?那冠冕堂皇的“报恩论”一旦听说g ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:25 发表 先清楚一点,ws推出时,gba还没诞生呢。 另外还有,98年~01年恰恰是日本主机游戏销量抵达巅峰的年代,dq迄今为止最高销量的407万份正好是发生在这些年份中。 而日本主机市场的大衰退是在02年开始。03年04 ...