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某些连视频基础原理都没学过的人,按你们的理论:XO游戏都是480P插值的!

模型、贴图精度和分辨率根本没关系…………………………………

MD,前有小狗变飞龙,后有外行充专家,这个世界bug可真多………………


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某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了:D :D

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够看清到1080线,这块1080P的贴图可以有800*600这么大,也可以有400*300这么大,还可以有100*100这么大。可以这样举个例子,一个布满清晰度测试线的图片,尺寸有1920*1080,在垂直方向上有540条黑线与540条白线交错,把这张在垂直方向上平分成10份,那么每份有54条黑线与54条白线,将其贴到10个三维建模上,那么这个贴图就是1080P的,尽管每个贴图的分辨率是1920*108。这样的贴图,能在实际演算时,在标准大小的画面下达到1080P的清晰度。

如果其贴图的原始清晰度是720P的话,那么在标准1080P画面下,会出现被拉伸而产生的锯齿和放大产生的马赛克。一般情况下,游戏制作者会根据其播放时所用的分辨率来采用合适清晰度的贴图,在游戏上,如果最高输出是1080P的,那么一般采用清晰度有080P的贴图,这样在标准大小下不会出现锯齿和马赛克,如果采用720P的话,那么在1080P下画面会比较糟糕。当然也可以采用更高清晰度的贴图,不过一般没有必要。游戏上基本是最高输出多少就用多少清晰度的贴图。而电影上一般要求比实际播放要高一些的贴图,比如美国的三维电影,一般电影院的胶片放映机能达到的清晰度在3000线左右,那么他们会采用4000线的分辨率来制作。而一些低成本的三维录象或者DVD,不在电影院里放映的,制作者一般只采用2000线的分辨率来制作。

再说回游戏上,VF5在1080P下,人物贴图在迫近特写的时候,都基本没有出现锯齿和马赛克,只在某些放大特别大的镜头下才出现,就证明了VF5的原生1080P制作的事实。而DOA4在720P下一般也不出先锯齿和马赛克,但是某些服装在稍微迫近一点,就出现了锯齿和马赛克,而同屏幕其他服装没有出现锯齿和马赛克,就说明了DOA4用的贴图有用720P以下的素材,应该就是DOA3的旧素材!

因此,可以得出结论,VF5是真1080P,而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P!!

小白们,知道什么叫清晰度测试线吗?不知道没关系,去地摊上买本旧书彩电基本原理,只要5毛钱,就能学到点常识来跟爵爷辩论了,不然爵爷老是做老师,都不好意思了:D :D



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不红不革命,不2不高兴


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svideo 啊,你丫闹腾够了没有

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-23 17:53 发表
前面说的很清楚了,就本世代的机器无论PS3,XO都达不到任何一张贴图能达到1920X1080的

再胡搅蛮缠不陪你们玩了,要耍要骂要装疯卖傻继续
兄弟,麻烦仔细看看我的帖子就明白我的意思了,呵呵。
大家新年好啊。
Svideo兄弟是JD的名人,老看他在那儿热闹,现在在TG也开始了,搬个凳子看热闹。
S同学啊,300*300大的一个图上的一条1行像素组成的线和1920*1080的图片上的一条1行像素组成的线到底有什么差别呢?
还有解释一下什么叫放大吧……


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-2-24 01:26 编辑 ]

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ps3游戏除了麻将之类的根本别想用1920*1080的frame buffer. sony自己的人都说don't even think about it

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其实1as23df2贴图理论是对的,但是vf5是不是我就不知道了。

上古卷轴pc版可以自己改贴图的大小,但游戏分辨率能固定成1080p,拉近看的话小尺寸的贴图模糊点,大尺寸的贴图清晰。就这么简单。假如vf5拉倒最近看贴图跟看同样尺寸的照片一样没模糊的话,那么它就是用的和它分辨率一至的贴图。

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"某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了  

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够看清到1080线,这块1080P的贴图可以有800*600这么大,也可以有400*300这么大,还可以有100*100这么大。可以这样举个例子,一个布满清晰度测试线的图片,尺寸有1920*1080,在垂直方向上有540条黑线与540条白线交错,把这张在垂直方向上平分成10份,那么每份有54条黑线与54条白线,将其贴到10个三维建模上,那么这个贴图就是1080P的,尽管每个贴图的分辨率是1920*108。这样的贴图,能在实际演算时,在标准大小的画面下达到1080P的清晰度。

如果其贴图的原始清晰度是720P的话,那么在标准1080P画面下,会出现被拉伸而产生的锯齿和放大产生的马赛克。一般情况下,游戏制作者会根据其播放时所用的分辨率来采用合适清晰度的贴图,在游戏上,如果最高输出是1080P的,那么一般采用清晰度有080P的贴图,这样在标准大小下不会出现锯齿和马赛克,如果采用720P的话,那么在1080P下画面会比较糟糕。当然也可以采用更高清晰度的贴图,不过一般没有必要。游戏上基本是最高输出多少就用多少清晰度的贴图。而电影上一般要求比实际播放要高一些的贴图,比如美国的三维电影,一般电影院的胶片放映机能达到的清晰度在3000线左右,那么他们会采用4000线的分辨率来制作。而一些低成本的三维录象或者DVD,不在电影院里放映的,制作者一般只采用2000线的分辨率来制作。

再说回游戏上,VF5在1080P下,人物贴图在迫近特写的时候,都基本没有出现锯齿和马赛克,只在某些放大特别大的镜头下才出现,就证明了VF5的原生1080P制作的事实。而DOA4在720P下一般也不出先锯齿和马赛克,但是某些服装在稍微迫近一点,就出现了锯齿和马赛克,而同屏幕其他服装没有出现锯齿和马赛克,就说明了DOA4用的贴图有用720P以下的素材,应该就是DOA3的旧素材!

因此,可以得出结论,VF5是真1080P,而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P!!

小白们,知道什么叫清晰度测试线吗?不知道没关系,去地摊上买本旧书彩电基本原理,只要5毛钱,就能学到点常识来跟爵爷辩论了,不然爵爷老是做老师,都不好意思了 "

伪专家又发话了,为啥张召忠在中国这么多呢?
1080P贴图?720p贴图?有这种贴图马?先搞清楚啥是texture,啥是frame buffer 再自称专家吧。
“而DOA4是部分480P的720P,或者说是伪720P",任何一个稍居开发经验的人都不会说这种话
科普一下
贴图尺寸与frame buffer 尺寸(480p,720p,1080p)是无关的

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引用:
原帖由 1as23df2 于 2007-2-24 00:22 发表
某些没接触过三维电影渲染的小白们,高清电视、高清游戏、高清视频专家爵爷又要给你们上课了:D :D

所谓1080P贴图并不是将一张尺寸有1920*1080的图片贴在一个三维建模上,而是说1080P的贴图的原始清晰度能够 ...
好像的确如此.

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看到这里,我实在是笑得不行了……

实在是没动力写什么文字了……   

哪位有力气的抄段计算机图形学上来吧……

写过3D程序的请出来辟谣……

1080p贴图……   

实在是笑死人不偿命阿……

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连贴图和分辨率都无法分辨了吗?

这帖后面太扯了

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svideo同学在jdbbs上得不到封神的乐趣,到tg来得到了

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ps3 内存没有xo 多,带宽没有 xo 高, 想不通,ps3 谈分辨率难道不觉得的丢脸吗。

离开 内存和带宽,说分辨率,就像 离开收入 谈消费一样, 明白的自欺欺人。玩弄 sf 的无知。

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LZ你让失恋的我难得笑了下啊

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-23 17:53 发表
前面说的很清楚了,就本世代的机器无论PS3,XO都达不到任何一张贴图能达到1920X1080的

再胡搅蛮缠不陪你们玩了,要耍要骂要装疯卖傻继续
你别误导我,神机一定可以!!!!!

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