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Famitsu 日本法米通周间游戏销售量排行榜(1/1~1/7)

没龙哥的红字看着没激情


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老任的天下了!!!



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DQMJ将于本周突破百万!

1/1-1/7 非具体FAMITSU销量数据
1 1/-  NDS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー  約 300,000 / 900,000
2 2/1  NDS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール  約 200,000 / 4,500,000
3 3/6  Wii Wii Sports  150,000 / 700,000
5 4/9  Wii はじめてのWii  120,000 / 620,000
4 5/2  NDS Newスーパーマリオブラザーズ  約 100,000 / 3,920,000
6 7/13  NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング  100,000 / 3,850,000
7 14/4  NDS 星のカービィ 参上!ドロッチェ団  約 100,000 / 800,000?
8 6/11  NDS いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS  100,000 / 1,010,000
9 10/8  NDS おいでよ どうぶつの森  約 90,000? / 3,740,000?
10 22/16 NDS マリオカートDS  約 90,000? / 1,880,000?

主机
DS 约30万
Wii 约15万
PS3 约6万

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-1-11 16:18 编辑 ]


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常识力破百万了

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看来日本人已经完全不玩家用主机了......

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本来....不是....回帖....的人....
但是,无论如何要说。
作为DQM的续作,DGMJ大失水准。
特瑞和露卡兄弟的努力付之东流了。
痛心。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-1-11 09:31 发表

你看到过PSP玩家和PS3玩家对喷过吗
已经有这个苗头了,有人开始喷“如果没有PSP”了……:D :D

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引用:
原帖由 wtwd0 于 2007-1-11 16:40 发表
本来....不是....回帖....的人....
但是,无论如何要说。
作为DQM的续作,DGMJ大失水准。
特瑞和露卡兄弟的努力付之东流了。
痛心。
1Gbit的限制内画面大幅上升的必然结果就是流程缩短,怪物数减少
另外大失水准??这作有加特性,有个体怪物的上限值,加上加强了魔法减弱了整体抗性,使得PK的选择性和平衡性大大加强(当然和PM不能比),至于耐玩性上技能组的升级和组合延伸怎么看都比前三作好,DQMJ称不上完美,但也是把养成和PK调节的相当好的一部作品...

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作为DQM的续作,DGMJ大失水准。
试验品和牺牲品。

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-1-11 16:47 发表

1Gbit的限制内画面大幅上升的必然结果就是流程缩短,怪物数减少
另外大失水准??这作有加特性,有个体怪物的上限值,加上加强了魔法减弱了整体抗性,使得PK的选择性和平衡性大大加强(当然和PM不能比) ...
其实DQMJ根本没用完1Gbit。

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引用:
原帖由 wtwd0 于 2007-1-11 16:52 发表
作为DQM的续作,DGMJ大失水准。
试验品和牺牲品。
没实质内容那我也不说了...

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......
见什么喷什么......
哎。
切当你是卖喷壶的吧。

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-1-11 16:55 发表

没实质内容那我也不说了...
看看LX......说你还是潜水好啊 要不就在JX聊嘛  又被别人当喷子了吧.....

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引用:
原帖由 srxteam 于 2007-1-11 17:26 发表

看看LX......说你还是潜水好啊 要不就在JX聊嘛  又被别人当喷子了吧.....
骗头像的分...

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看来本贴演变成任饭内战了

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