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上周日本主机硬件销量!NDSL VS OTHER!近半年来差距最小的一次!

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原帖由 战神 于 2006-11-17 11:51 发表
当然关心了,要不咋知道现在的儿童都在玩什么游戏,看什么动画片,您说对吧
没错,谢谢关心,请继续。
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原帖由 战神 于 2006-11-17 11:38 发表
我只知道皇牌空战、GTA、怪物猎人、合金装备、实况足球、寂静岭、战神、汪达与巨像、ICO、GT赛车等游戏
我从来就不关心你引以为豪的那些所谓的“大作”游戏,看来我和你还有差距。


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原帖由 战神 于 2006-11-17 11:38 发表


玩了风雨传说,看了DQM视频,还对DQM有所期待呢?

FF12Q版?咋就不做个真实比例的人物呢?难道就因为DS玩家年龄层都偏小,就把人物都做得比较Q?还是做大了那128MB卡带装不下?

大魔女?恕我无知,我 ...
一直以为索饭是走在时代的风口浪尖,引领潮流的人群。所以才来嘲笑N的千年Mario的,怎么也这么在乎这些老掉牙的传统么?



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原帖由 yugiwu 于 2006-11-17 11:52 发表

努力值,個體值,多少也該聽到過些吧。
至於其他的,你等等,我把我在A9寫的貼過來,給你補補腦。
不用贴了,我对那些Q版怪物没啥兴趣,就抽空玩玩怪物猎人P,感受一下用刀砍龙的乐趣,那种画面DQ战斗模式的对战画面小时候看的够够的了,我怕回忆起来会吐。


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对于正统几作的进化,我觉得有必要提提战斗方面质的变化。
对于新兴事物的第一代(红绿蓝黄),其实不能苛求什么,能力的平衡,属性的平衡,招数的平衡,都。。。。。。
进到第二代(金银水晶),确实表面上事件增加了很多,但对于战斗系的我来说,这些不过是些噱头,在战斗方面不仅在属性增加了恶系,对不少系的相性也做了相当的调整,使得系的平衡大幅提高,也就此基本定型了。当然招数也因为系的增加也进行了不小的调整,也很大程度地调整了平衡性。还有一点是在能力值上增加了特防这个概念,使得隆隆岩这种钢蛋在特攻面前彻底崩溃,这一改变对对战的影响也是极其显著的(从而也确立我喜欢游击,进行先读的对战习惯-_,-)。说来还有点我记不清了,貌似努力值的概念也从这代开始的吧,不过呢,没有510的限制,使得训练员的作用没有得以完全体现。
进入GBA,画面大幅度提升,恩,恩,确实如此,但是如果只看到画面,那么你的PM历程也到此为止了。这代(红蓝宝石火红叶绿祖母绿)战斗方面的变化不仅是招数的进一步修正,也不仅仅是属性复数化,特性增加这些表面的变化,最重要的一点则是努力值510限制,因为有了限制,训练员的能力也得到了巨大的发挥的空间,而这点因为数据的隐藏而蒙蔽了很多人的眼睛。而这代还有一个划时代的变革就是双打的出现,双打不仅仅增加了一个人的单打进化,如何组合,如何强攻,如何换人,使得战斗的复杂度趣味性达到了一个空前的高度,不过也正因为影响胜利的不确定要素的增多,也使得看重记录的人不愿意涉足这块(其实也正是因为这,加上动画中小智君的屡战屡败,而修正了自己过于看重胜负这点)。个人觉得要论战斗变革的巨大化,非这代莫属了,所以面对金银最强论,不免感觉有点老头子们在改革中被淘汰后狂吠的味道。
这代就目前手头的资料来看,虽然变革不是特别大,但是招数的进一步修正,在加上攻击属性的修正,使得招数的平衡确确实实得进了一步。而且在道具的丰富上也留下了巨大的研究空间。由于卡在还飞往我手中的路上,所以这代也暂时说不出什么。
以上随便扯扯,其中对于战斗同样重要的遗传系统和道具携带系统,虽然还是比较熟悉近代的,但是初代时候的则完全记不清了,所以也不好谈什么变化。


原貼
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=542776&page=3&fpage=1

我覺得你最好還是不要回我的話比較好,繼續正面作戰是無意義的。當然使用精神勝利法,那就無敵了。

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原帖由 GAYBL 于 2006-11-17 11:54 发表
原来PSP的传统游戏销量惨淡叫PSP是传统游戏的天堂,原来NDSL上的传统游戏好卖叫NDSL是传统游戏的坟墓.
那是当然,他说什么就是什么。

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原帖由 战神 于 2006-11-17 11:55 发表


不用贴了,我对那些Q版怪物没啥兴趣,就抽空玩玩怪物猎人P,感受一下用刀砍龙的乐趣,那种画面DQ战斗模式的对战画面小时候看的够够的了,我怕回忆起来会吐。
战神老大,你怎么才能从销量榜上意识到你自己是少数呢?

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對了,任飯請注意,千萬不要提塞爾達,千萬千萬不要提塞爾達。

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原帖由 战神 于 2006-11-17 11:25 发表


哦,这么多传统游戏啊,胜利十一人DS在DS上成了啥了?胜利十一人方块版?口袋妖怪?呵呵,除了画面稍微提升了点,没发现与之前有什么不同,貌似DS玩家不是常说画面不重要吗?星之卡比DS没看出来跟GBA版有何 ...
酸个毛啊,nds就是比其他加起来都强~~新游戏你不爱玩人家爱玩,否则这几百w都是火星人买走了啊?

nds出个复刻也比你花几亿出个游戏卖得多,怎么着,不服啊,有种追回来啊~~~

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原帖由 战神 于 2006-11-17 11:55 发表
不用贴了,我对那些Q版怪物没啥兴趣,就抽空玩玩怪物猎人P,感受一下用刀砍龙的乐趣,那种画面DQ战斗模式的对战画面小时候看的够够的了,我怕回忆起来会吐。
欢迎继续表演吐给我们看,大家鼓掌

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老猫你为什么用繁体

口袋我只是随便玩完,系统实在是太深奥了,如果没有专门的数值可调的对战版的出现,自己一个一个的练习,玩上10年足以,口袋应该快点出个街机版啊~~

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原帖由 八子 于 2006-11-17 11:58 发表


酸个毛啊,nds就是比其他加起来都强~~新游戏你不爱玩人家爱玩,否则这几百w都是火星人买走了啊?

nds出个复刻也比你花几亿出个游戏卖得多,怎么着,不服啊,有种追回来啊~~~
“有种追回来啊”
这话太狠了吧
这样对新人不太好吧?
要保护新人

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就是就是,有种追回来。

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引用:
原帖由 八子 于 2006-11-17 11:58 发表


酸个毛啊,nds就是比其他加起来都强~~新游戏你不爱玩人家爱玩,否则这几百w都是火星人买走了啊?
火星人就不是人了?
禁止歧视火星人!

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原帖由 wulongx 于 2006-11-17 11:54 发表

没错,谢谢关心,请继续。


我从来就不关心你引以为豪的那些所谓的“大作”游戏,看来我和你还有差距。
我也从来不关心PSP的游戏能卖出去几个,买的多SONY也不分我钱,卖的少SONY也不管我要钱,再者PSP那销量差的实况足球、GTA、怪物猎人、真三国无双、太鼓达人……也一个接一个没完没了地出续作,我是没看出来哪个公司因为PSP的销量差不给PSP做游戏,倒是看出来因为DS机能的问题和卡带容量的问题,造成的某些传统游戏在DS上变质的表现,比如天诛DS、实况足球DS、古墓丽影DS……

对了,忘了问了,您是任天堂销售部的负责人吗?任天堂卖出去那么多NDS给您涨工资了吗?老任要是不给您涨工资可太不像话了,整天那么关注销量,那么卖命的转销量贴,老任要是不给你工钱,我都替你喊冤。

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原帖由 战神 于 2006-11-17 12:02 发表


我也从来不关心PSP的游戏能卖出去几个,买的多SONY也不分我钱,卖的少SONY也不管我要钱,再者PSP那销量差的实况足球、GTA、怪物猎人、真三国无双、太鼓达人……也一个接一个没完没了地出续作,我是没看出来 ...
我之所以关注销量就是打算在这种场合用来陪你这种人玩的
现在你主动献身了,我准备多年的销量数据终于派上用场了
谢谢啦,那就不客气了

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