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352重温

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-25 12:03 发表


继续练

2代时,护卫兵升阶级、称号、人数是随机的
谢谢警察叔叔。

昨天选文远,在合肥之战,难度最强,陆逊、吕蒙、甘宁三个BT和一堆弓箭手围攻曹操本阵。满血的文远,装备LV5(有加40多的弓防)+40藤甲铠,信心满满跑着8字步冲向弓箭堆,眼见迎面20多支箭射来,一个高跳跃过,正得意间,不想落下时又是10几箭飞来,立即被秒掉1/2血,爬起来还没来得及动,又被斜地里窜出的一支集气箭射中头晕,旁边一大帮亲卫队刀剑棍棒齐上打得浮空,正大呼不妙时按L1受身,又是甘宁不知从哪个角落窜出一下无双被打成空血,在空中发现掉落处正是3个大包子,心想等我加完血让你小样再狠…………没想到还没有落地…………在空中又是一堆箭射来,还没等落地就扑街了…………



[ 本帖最后由 qqcliff 于 2006-9-25 13:14 编辑 ]


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被箭射中硬直的话,就赶紧无双阿



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箭可以穿越建筑物这点确实不太好


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-9-25 12:04 发表
宛城的弓箭手最恐怖……

打得我没信心拿伏曦的LV5……
伏羲lv5还好不算难,一是关卡难度修正低,二是那堆是弓兵不是弩兵,换成弩兵就恐怖了……

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-25 12:03 发表


继续练

2代时,护卫兵升阶级、称号、人数是随机的
再问一下警察叔叔,我一直开的是手动提升能力,这个和提升人数有关吗?是否要调成自动升能力?

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应该和手动提升能力无关,我一直是手动的

2代的弓弩手是一个玩家需要真正注意的兵种,而且这个兵种与其他兵种真正实现了远近距离配合,使得这个游戏更具有可玩性。就算原本玩家有一些过强的赖招,但是因为要考虑敌人远距离偷袭的因素,也还是需要动点脑筋

以后的各作,特别是4代将弓弩手完全做成了摆设。玩家的能力被大幅强化,加上又可以无视远距离攻击,当然就变成了一个不动脑筋乱砍过关的游戏了

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只玩通过352

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还是352最高

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说个BT的东西,使用金XX可以把不少装备能力增加,不过,有些东西突破上限以后,能力反而归零,比如防御力和攻击力,藤甲没有测试,不知道99是否有效,所以一般来说装备99的道具都是:真空书+活丹+“加血”+“速度”+真无双书

正常的的…………忍了

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谢谢警察叔叔。

352是没有能力突破上限归零的bug的,没有记错的话,从353m开始才产生了这个能力归零问题。

另,不知道大家有没有注意过,352在双方小兵上用的多边形数量明显比后来几作要厚道得多,特别是亲卫队。仔细观察敌兵挨打时的动作,非常细致,而相比之下,后几作在小兵的建模上显得非常单薄。

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352和后面几代士兵级别有个明显变化--

352的士兵,从杂兵、什长、卒伯到亲卫队,明显是盔甲越来越好
杂兵是布衣、什长是皮革护甲留胡子、卒伯是轻铠、亲卫队是重铠(指玩家的护卫队,如果是电脑的话卒伯和亲卫队是一样的)

但是从353之后做了一个调整,就是把卒伯和什长形象颠倒了一下,什长变成了盔甲兵,而卒伯则成了胡子兵
也许光荣是认为级别高的兵长应该是年纪大的(有胡子),但是这样一来,卒伯的盔甲反而不如什长,我一直是觉得很不舒服的

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2的人物建模很饱满!

而且角色都很大!

当时打出吕布的时候我就靠了,好大一个人在屏幕上走!而且加了真空书以后攻击范围超越了屏幕……

我记得夷陵这关印象最深!两军的兵超多!火焰熊熊的感觉还有拼刀时候的飞溅火星!还有那满屏红色的敌军,都激起你无上的杀气!

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2代玩起来是很紧张,就是人物的动作不好看......4代的杂兵我最受不了,怎么那么难看,尤其那脸......

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2006-9-26 09:57 编辑 ]

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2代夷陵的那种大战紧迫感,以后几代再也没有了,这一直令我很遗憾~~

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352夷陵这样的关卡,进入战场后,先击破谁,先救援谁,这种考量完全是可以左右战局的,以后几代再也没有了,这也一直令我很遗憾~~

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