魔神至尊
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 16:17 发表 当然,这一切带来得后果就是更多的消费者远离游戏.
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天外飞仙
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-20 16:24 发表 我玩wii上的牧场物语,同样能感受到大自然的美妙和伟大。 我玩wii上的火焰纹章,同样能感受到气势的磅礴。 我玩wii上的wii运动会,同样能感受到真实激烈的对战。 我们同样能看到栩栩如生的人物表情,同样能和搞智 ...
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 16:32 发表 你也能,别人也能;别人能的,你却不能。请问你又有什么理由要求业界不往更高,更好,更全面发展呢? 仅仅看到目前的侧重点不同吗? 你不求上进不要紧,难道你无后吗?
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 16:37 发表 我到是觉得这种二百五式的帖子还有这么多人热情回帖,真是太抬举你了,可能是看你这种稀有品种吧。
原帖由 enix7501 于 2007-11-20 16:37 发表 市场需要的竞争者提供的,肯定不是同质化的服务 楼主说的“Sony,微软走上一条歧路”这样的话我不能苟同,因为他们的服务也大有细分市场去消化
原帖由 youngwilly 于 2007-11-20 16:42 发表 你看贴不仔细啊~~不过这不能怪你 所谓谁能谁不能的问题,这贴里反复提过多次了吧? 本贴中心观点有割裂否定高清画面的高清意义吗? 但是你联系一下整个业界的现状,思考一下 高清游戏路线真的是目前的 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-20 16:43 发表 不要把别人的局势幻想的太美妙,也不要和那些欧米市场中心论者犯一样的错误——拿着未来的可能yy现在。对于当下的情况,我可以很郑重的告诉你,wii的体感功能就是ps3没有的,不能的。人家这次的创意是花了心思 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-11-20 16:50 发表 高清的目的不是永远高清下去,而是让高清普及, 这你要搞清楚。 没错,在现有的资源条件下,你最求画面表达会要耗费功夫,无形中你将无暇估计游戏乐趣太多。 那能怎么办呢? 永远维持现状,当然不是,一但图像 ...