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战神点评3月份美国次世代主机销量

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战个唧唧,好好学习,天天向上


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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-23 21:57 发表
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战个唧唧,好好学习,天天向上
建议将此帖水掉~,很多人看着会很累的~



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强贴啊,论坛就要有这样奇妙的帖子。
透个气闪人:D


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快50页了,加油啊

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幸好没参战

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ea:
xo:burnout5        有PS3版
    cnc3                 PC版
    魔戒:中土II       PC版
    BF: Bad Company PS3版 PC版
    Army of Two      PS3版
    Mercenaries 2     多平台
    Half-Life 2           多平台

以上360版有百万潜质的有几个?

wii:许多多平台游戏

sex:
xo:无尽隐秘
wii:外传ff,外传dq

FF外传百万预定  DQ外传百万预定

capcom:
xo:re5(非独占),dr,lp,dmc4(非独占)
wii:re外传,re4冷饭(独占),宝岛和(独占),战国BASARA2

konami:
xo pes(多平台),ddr(多平台,有wii版)
wii Dewy冒险(独占),能源精灵(独占)

namco:
肖邦,块魂,ac,rr,偶像大师。除ac无百万作潜质
wii 海贼王, 聚会, Splatterhouse, Bravoman, Xevious,Space Station Tycoon

ubi:
xo:sc,graw,vegas ,刺客信条(全部多平台)
wii:pop冷饭,farcry,red steel(独占)

koei:
xo:百年战争,致命惯性,无双系列(全部有PS3版,X系的无双有过十万的吗?)

wii:目标百万的rpg(制作增容坚强,专开发布会)

sega:
xo: Virtua Fighter 5,Condemned,Armored Core 4,Untitled Obsidian/Sega RPG,VT3,fm07(哪个是独占的请告诉我,哪个能过百万请告诉我)

wii: 猴子球,Mario & Sonic at the Olympic Games(百万预定),nights(昔日名作复活,百万潜质)

tecmo:
xo:doa,doax
wii:高尔夫  

如此看下来,XO有影响力的独占第三方大作又有几个

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-4-23 20:26 发表

行,只要你拉得下脸皮
亲口说出
雷曼和流氓兔是一款不可多得的名商大作

我就承认这款游戏算是名商大作:D :D
雷曼系列不算名作吗

25  Rayman Raving Rabbids Ubisoft 11,258 447,309

美国销量已经快到五十万了,全球能不能过百万

呵呵

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360上很多游戏在PC上都可以玩到,在PS3上也可以玩到

而Wii上就有很多游戏是其他平台玩不到的

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-4-23 20:41 发表
好吧,关于高清的问题
请问N兄,是不是上古卷轴4的发售是不是一个错误?
毕竟大多数人的PC跑不起这怪物
上古发售没有错

但是发售一款大多数人的电脑都跑的起的游戏就有错吗

本来就是不同的两条路,无关谁对谁错问题

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PS3销量持续增长!Wii/Xbox360显露疲态
日前北美权威统计机构NPD刚刚公布了美国市场3月份主机销量统计报告,报告显示PS3在上个月销量比前一段时间略有增长。SCEA官方对媒体称,由于受欧洲首发供货的影响,使北美地区的出货有所减少,否则PS3的销量还能继续增长。

  3月份PS3在美国的累计销量为129,638台,比今年2月份上升了2%,对此SCEA官方表示:“由于受主机供货向欧洲地区集中等因素的影响,3月份PS3在北美地区的出货出现了紧张状况。”


  3月份Wii和X360的销量分别为259,000台和199,000台,但SCEA官方强调,这两台主机的销量已经明显开始下滑,X360的销量比2月份下降了约12%,而Wii更是下跌了22%之多。但与之相比,PS3的销量却始终保持增长,官方发言人称PS3是“次世代惟一保持增长势头的主机。”




  另一方面,索尼现有主机PS2凭借280,000台的销量领先所以次世代竞争对手名列第二(销量冠军NDS为508,000台),依然保持着旺盛的生命力,对此SCEA官方表示十分满意。


  索尼官方发言人表示,2007年3月PlayStation系列品牌在北美的销售势头火爆,比去年同期上涨了约24个百分点,累计销售额达到了4亿4千7百万美元。而游戏软件的销量也比2月有很大进步,在《战神II》的带动下,PS2游戏销售额提升29%,PSP软件的销量也增长了13%。


http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/other/0704/885342.html

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引用:
原帖由 武松 于 2007-4-23 07:47 PM 发表


很显然,你对我那个例子的理解是不正确的.
哪里不正确,请您指出来。

您莫非现在又要改口,又要说地球没有“完全被火星人水星人占领”,“它们只是占据了几个大陆的一部分”么?

我前面那几句话到底怎么了?您说了半天“马甲雷的话不对”,究竟什么地方不对,死活就是说不出来。

说ps3xo能守住的就那些被它们用高清骗过去的用户,这到底怎么错误了?

这不是用高清骗过去难道还是用六轴用网络骗过去的?

骗过去=商业欺骗么?

在现在高清尚未完全普及的状况下,高清游戏机既不能利用高清开发出与以往截然不同的娱乐点以击败标清的对手(你哪怕像以往光碟机vs卡带机那样,通过长时间的播片引发观众的娱乐快感,通过更大的容量制作更复杂,更漫长的娱乐流程,这些都是光碟机能够直接对游戏本体的娱乐性产生巨大影响的表现),又无法真正促使用户去购买高清设备符合游戏机的需要(很多游戏软件为了适应大众未普及高清的问题特意专设了480p以下输出图像,请问高清若真正像大白菜一样普及它还设置这个干什么)。连你这样的高清辩护者都承认真正的高清时代可能在次次时代,那么当下的ps3和xo急着装高清是不是哗众取宠骗用户的同情呢?

一个新技术,从认识到普及,是需要漫长的时间来实现的。我们都知道大容量的媒体介质是游戏机必选的道路,但这并不妨碍采用光碟技术的pce和md被sfc打得落花流水。其原因就在于前两者太早投入这项技术,根本不顾及市场是否对光碟媒体有相当的普及性认同和经济承受力,开发出的游戏除了在用色数和角色块大小的有区别外,并没有真正利用到光碟媒体大容量的优势,反而凸现了光碟读盘慢,不稳定等等缺陷。我们不否认即便是在上世纪8~90年代,光盘媒体也是一种游戏承载的必然趋势,但这可不说明pce和md装光碟就装对了,光碟成为游戏载体的时代是这两台机器装光碟装出来的。谁也不能这么说,pc对于光盘媒体在大众中的认知和普及作用远远不是着两台游戏机能比较的。换言之当下的高清也是如此,高清的普及,其重点不在于现时代装备了高清的游戏机上,这种对传统用户的影响相对于当年dvd机对大众的影响力可小得太多了。即便是高清设备真正在世界普及的4~5年后,高清游戏机能不能获得与高清影碟机同等的地位还是一个问号。那么此刻匆匆忙忙装高清,是不是和当年pce、md匆忙装光碟一样仅仅是为赶时髦图热闹,而丝毫不顾及市场的普遍需求是一个意思呢?(说句题外话,xo的高清游戏,到底什么地方体现出与普通标清游戏截然不同的娱乐要点,我觉得“画面更清晰些”这一点貌似还不能起到当年我从2d转为3d时所经历过的那种激动的效应,而且对游戏本身来说也没有什么特殊的娱乐点可以开发——如3d画面可以转动视角发现谜题,2d做不到——高清游戏和标清游戏有上述这种显著的娱乐点的区分么?请问你们是只看比以前更清晰的画面就能激动的七荤八素的那种人?您几位的娱乐要求还真是很低呀)

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 07:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-23 08:06 PM 发表


那就是说Wii第三方就是:全平台大作+外传+PS2移植+小品了?

360和PS3战第三方那可是几百万销量游戏的独占续作才敢提一提的~


恩,这是ea独占给wii的。

您刚才貌似是说ea没有游戏独占给wii吧?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-24 06:46 发表




恩,这是ea独占给wii的。

您刚才貌似是说ea没有游戏独占给wii吧?
你确认一下,我再回答。

Wii=全平台大作+外传+PS2移植+小品,EA这个就是小品~

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-4-23 23:50 发表
ea:
xo:burnout5        有PS3版
    cnc3                 PC版
    魔戒:中土II       PC版
    BF: Bad Company PS3版 PC版
    Army of Two      PS3版
    Mercenaries 2     多平台
    Half-L ...
ea:
xo:burnout5        360有而Wii没有
    cnc3                 360有而Wii没有
    魔戒:中土II       360有而Wii没有
    BF: Bad Company 360有而Wii没有
    Army of Two      360有而Wii没有
    Mercenaries 2     360有而Wii没有


以上360版有百万潜质的有几个? = 除了已经发售的,均有百万潜质

wii:许多多平台游戏 = 还有一个独占小品呢


sex:
xo:无尽隐秘
wii:外传ff,外传dq

FF外传百万预定  DQ外传百万预定

目前也就SE支持Wii力度稍大一些。不过外传能不能到百万很难说,最多算个有百万潜质

capcom:
xo:re5(360有而Wii没有,百万级大作),dr(百万),lp(百万),dmc4(360有而Wii没有,百万级大作)
wii:re外传(小品),re4冷饭(如果不算GC/PS2/PC,那是独占),宝岛(小品),战国BASARA2(小品)

konami:
xo pes6(360有而Wii没有,百万级大作) ddr(多平台,有wii版)
wii Dewy冒险(小品),能源精灵(小品)

namco:
肖邦,块魂,ac,rr,偶像大师。除ac无百万作潜质
wii 海贼王, 聚会, Splatterhouse, Bravoman, Xevious,Space Station Tycoon(均无百万潜质)

ubi:
xo:sc(360有而Wii没有,百万级大作),graw1/2(360有而Wii没有,百万级大作),vegas(360有而Wii没有,百万级大作), 刺客信条
wii:pop冷饭,farcry(垃圾),red steel(垃圾)

koei:
xo:百年战争,致命惯性,无双系列(360有而Wii没有,除了无双外传)

wii:目标百万的rpg(小品)

sega:
xo: Virtua Fighter 5(360有而Wii没有,百万级大作),Condemned,Armored Core 4,Untitled Obsidian/Sega RPG,VT3,fm07

wii: 猴子球(小品),Mario & Sonic at the Olympic Games(过百万也是马里奥的功劳),nights(昔日名作都没到百万)

tecmo:
xo:doa(360有而Wii没有,百万级大作),doax
wii:高尔夫(小品)

Take2

X360: GTA4(360有而Wii没有,千万级大作)

Epic

X360: 战争机器,虚幻3(360有而Wii没有,百万级大作)

[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-4-24 07:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:02 AM 发表


你确认一下,我再回答。

Wii=全平台大作+外传+PS2移植+小品,EA这个就是小品~
应援团是音乐游戏,但却被日本业界评为近年最有创意的佳作。

所以,音乐游戏<>小品

想不到您也是如roto那样的怀古厨啊?

历史由胜利者书写,哪怕真是小品,获得销量成功就没有人敢说它是小品,因为你说了只会让你显得更加遗老遗少而已。

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