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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

USB接口目前秆子很多没延迟,打印接口的手柄至今还保留着
USB延迟有很多原因,有的是主板,有的是因为使用的耗电大的CPU或者显卡,电源不足,有的是因为线,一切正常情况下USB和打印接口是一样无延迟的。


本帖最近评分记录
  • 混乱状态 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-21 14:56

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-2-21 14:06 发表



每个人都有自己的喜好,本帖只是交流,我刚才说的有点过分,像你道歉

我也是在玩实机之前用wii vc打了好多sfc游戏,我也喜欢经典手柄
呵呵我也道歉,都是围绕如何玩游戏展开而已

找对自己的感觉就行,就算用真机,也不能找回100%的原汁原味



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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 14:00 发表


体验上,正版卡>合卡烧录卡》模拟器。这个远大于号各人份量不同,但肯定是大于。

如果你要说模拟器大于原机,那只在修改上和一些其他功能上。但是就这一点,我很奇怪你不理解为什么厂商出游戏卡的时候不把这些 ...
什么叫体验?
fc上诸葛孔明行,在获得赤兔马前,实机走路那个慢啊,模拟器上我可以开跳帧,跑得快很多,难道不比你慢慢挪步体验好?
月下刷全道具,模拟器可以让阿鲁卡多站在怪物面前,存档,一刀砍死,看掉什么,没掉就load,1分钟怎么也能刷30遍,实机上你就来回跑吧,1小时能刷几遍?全道具?慢慢体验吧您。


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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 14:03 发表

对啊,按理说,如果有这样的合卡,使用上和正版卡没有任何区别(你也可以不同金手指啊),而且还方便得多,可以说只有好处没有坏处
可是怀旧的话显然还是正版卡好,原因我也说了,怀旧考虑的并不是游戏本身的体验 ...
那满屏的马赛克 或 拙劣的扫描线滤镜 以及 驴头不对马嘴的手柄, 加上时而出现的莫名其妙的帧问题 以及 破碎或爆裂的声音, 加上执行文件的感觉 以及 以0和1存在的游戏rom

大家凭良心说说,你们要的就是这样的“效果”吗?

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模拟器的出现,让人想玩就玩;本身对游戏不是很骨灰,玩玩就行;真机一般都是过年跑跑过过电。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 14:10 发表


那满屏的马赛克 或 拙劣的扫描线滤镜 以及 驴头不对马嘴的手柄, 加上时而出现的莫名其妙的帧问题 以及 破碎或爆裂的声音, 加上执行文件的感觉 以及 以0和1存在的游戏rom

大家凭良心说说,你 ...
这只是你对模拟器的偏见罢了,不值一提
如果你用这些指标,那实机就吃亏大了,比如n64,帧数低得一塌糊涂
何况这还是不能解释怀旧最好用原版卡而合卡就差一些的理由,显然和游戏体验无关了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2011-2-21 14:13 编辑 ]

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金手指我也用

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-2-21 14:10 发表

什么叫体验?
fc上诸葛孔明行,在获得赤兔马前,实机走路那个慢啊,模拟器上我可以开跳帧,跑得快很多,难道不比你慢慢挪步体验好?
月下刷全道具,模拟器可以让阿鲁卡多站在怪物面前,存档,一刀砍死,看掉什么 ...
君子偶尔放了个屁,大家也会说他臭。小人偶尔捐了点钱,大家也会说他有道德。

但君子是君子,小人是小人。

只是比喻。

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引用:
原帖由 Vulala 于 2011-2-21 14:04 发表

哦,明白了,那款游戏连随机都没有的
一般游戏实现录像都是采用记录伪随机数种子和关键数据(输入等)的方法来实现的.
即使是硬件随机数发生器,那么对于模拟器来说也可以采用记录发生器当时的状态,在回放时还原这个状态即可.

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 14:12 发表

这只是你对模拟器的偏见罢了,不值一提
如果你用这些指标,那实机就吃亏大了,比如n64,帧数低得一塌糊涂
何况这还是不能解释怀旧最好用原版卡而合卡就差一些的理由,显然和游戏体验无关了
以下是我前面发的帖,可作解释。

虽然游戏程序进行上,游戏机和模拟器两者相同。但是享受游戏的过程,是从游戏机入手、游戏入手,外观、包装欣赏,接通设备,插拔卡带(放碟),按压电源及复位键,电视显像,喇叭放声,手柄操作,翻阅说明书、攻略等种种细节综合而成的游戏体验。这一切是从游戏机厂商到游戏开发者到游戏机商店到游戏玩家,多方面整体交互完成。所有的细节决定游戏感受。

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这个帖子看的要吐了

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 14:16 发表


以下是我前面发的帖,可作解释。

虽然游戏程序进行上,游戏机和模拟器两者相同。但是享受游戏的过程,是从游戏机入手、游戏入手,外观、包装欣赏,接通设备,插拔卡带(放碟),按压电源及复位键,电视显像, ...
照啊
虽然游戏程序进行上,游戏机和模拟器两者相同。但是享受游戏的过程,是从游戏机入手、游戏入手,外观、包装欣赏,接通设备,插拔卡带(放碟),抓取iso,按压电源及复位键,显像,放声,操作,翻阅说明书、攻略等种种细节综合而成的游戏体验。这一切是从游戏机厂商到游戏开发者到游戏机商店到游戏玩家,多方面整体交互完成。所有的细节决定游戏感受。
比你多一个细节哦

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引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2011-2-21 14:18 发表
这个帖子看的要吐了
我也觉得。有时间多玩玩儿游戏不好吗

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @任风化雨  于 2011-2-21 14:10 发表
那满屏的马赛克 或 拙劣的扫描线滤镜 以及 驴头不对马嘴的手柄, 加上时而出现的莫名其妙的帧问题 以及 破碎或爆裂的声音, 加上执行文件的感觉 以及 以0和1存在的游戏rom

大家凭良心说说,你们要 ...
233实机才是满屏马赛克,这你就选择性无视了?要说表现效果,在Pc机能足够和模拟器完善的情况下,模拟器那是超越实机的

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-2-21 14:16 发表


以下是我前面发的帖,可作解释。

虽然游戏程序进行上,游戏机和模拟器两者相同。但是享受游戏的过程,是从游戏机入手、游戏入手,外观、包装欣赏,接通设备,插拔卡带(放碟),按压电源及复位键,电视显像, ...
对啊,即使这个过程很折磨人,但是怀旧的目的就是为了还原这个过程,即使事实上已经有了更好的体验方式

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