天外飞仙
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:21 发表 开始粗口了呢,所以说,猫叔的话要理解起来对某些人来说确实困难
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小黑屋
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:24 发表 我早说过了, 圣经只有基督教徒,天主教徒,尤太教徒才能理解. 因此上宫本神随口吹了个牛,你才能用教义替他痊释了. 这很正常. 但不要用你的思维来衡量普通人:D
魔头
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:23 发表 的确是这样,你说得对. 对某些游戏来说,可能花了很大的成本,收获比起WIISPORTS来说还是要来得少. 这完全是由于市场决定的,简单的游戏却可能获得更大的市场. 但这两部分市场却不重合. MS/SONY做不出任天堂的游戏. 对于任天堂来说,他们同样做不出HALO这样的游戏. 所以,否认大成本制作的游戏理念是毫无意义的.
银河飞将
原帖由 LTFYH 于 2007-8-14 16:31 发表 提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性 ----这句话绝对是错的,对所有人来说,WII SPORT的趣味性就一定比EA的和WE这种游戏高吗?不见得吧。
原帖由 LTFYH 于 2007-8-14 16:37 发表 切,LS语文好,不如详细讲解下具体的意思是什么?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:39 发表 总结某逻辑 现在的游戏厂商,就应该砸锅卖铁,不计成本,付出高额预算的去做出适合次世代的游戏,管你亏不亏损,管你合不合并,管你风不风险
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:23 发表 的确是这样,你说得对. 对某些游戏来说,可能花了很大的成本,收获比起WIISPORTS来说还是要来得少. 这完全是由于市场决定的,简单的游戏却可能获得更大的市场. 但这两部分市场却不重合. MS/SONY做不出任天 ...
原帖由 宋江 于 2007-8-14 08:44 发表 这句话可笑的原因是,缺少定语. 既: 在任天堂小成本的制作理念中,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性大家可以理解成,在预算内,如果花更多的资源在图像上的话,其他方面自然就缺失了. 而这种理论无法套用在那些不计较成本的大制作上. 我想没人反感画面高几个层次的MARIO.只要他们有种去做 .