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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-4 17:17 发表


也可以说接近千万,没问题的
拜一下 ,以战神如此逻辑,世界上岂不又多了不少百万乃至千万级大作?


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随着业务差距的日益深化,厂商会逐渐将资源进行更有利的分配,已经签订的合约将可能变化,而新的合约将会成逐渐倾向于主流愈多,非主流日益减少的趋势。



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今年可以预计日本,你说的地区wii销量绝对比ps3好,但这样就等于ps3应该去死了??等于下年ps3没有好作品了??
我是无聊蛋疼陪你们讨论
但我是想游戏业扩充规模
这对大家都有好处吧

不,我没有说PS3就应该去死的意思.所以在后面我问你的意思是不是说3者共存.但是不会出现上世代那种PS2一枝独秀的局面
就如同上世代,PS2的销量尽管一枝独秀,仍然无法阻止厂商在XB和GC开发大作.
所以我更加不会有说Wii在销量赢了,其他主机就应该去死这样的意思


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原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 16:25 发表
随着业务差距的日益深化,厂商会逐渐将资源进行更有利的分配,已经签订的合约将可能变化,而新的合约将会成逐渐倾向于主流愈多,非主流日益减少的趋势。
这是当然的.但是某些大作还是无法阻止他们在XO和PS3这种高性能主机开发的决心
我觉得Wii的独占游戏在未来会比XO和PS3多.尤其是日系厂商的作品

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 16:08 发表
在游戏业中,或许未来会出现几方共存的局面,但现在不大可能。

目前游戏业的局势和PS、PS2时代并没有多少显著的不同,当一个主机取得决定性优势后,业界的资源将会呈现出一边倒的倾斜态势。这是开发业者的商 ...
这段话说得太笼统
业界的资源,本身就可以细分的,其基本单位是工作室,当然同一公司同一工作室同时进行一个以上项目也是很正常。但目前的情况,丝毫看不见有任何一个非N的工作室表态说:“我只跟wii混了,成本低好容易赚呢~”为什么??
我的观点是:
1—我上面已经提过,有实力的开发商目前的确是高清优先,第二资源wii的两脚走路方式,像UBI EA等就是典型
2—老任的第三方坟墓说是有一定历史的,由于n的品牌与优先开发优势,第三方获得较大的成功几率不会高
3—业界,如果这里定义是游戏业的话,其本来就有很多资源,不同的工作室专注于不同的游戏。如果一定要说他们真的有很直接冲突,这概念要延伸得太厉害,难道做网游的与wii有关系吗??做手机游戏的与wii有关系吗??做PC game又与wii有关系吗??你看EA它就什么都搞,为什么?很简单,它认为自己有足够的资源去分配。

所以,根本来说,由于目前tv game的主要开发商重点还在高清,就是说下半年开始到明年,我们能开始一步步享受到高清大作的魅力。
如果这部分高清作品成功了,就是证明这市场足够成熟了。
万一这部分高清作品失败(这可能性也太太太低了点),才证明现在市场不需要这个“超前”的技术。
真的到这一步时,tv开发商才有可能把开发重点换形式转移到wii来。

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原帖由 VVOVV 于 2007-5-5 16:22 发表

拜一下 ,以战神如此逻辑,世界上岂不又多了不少百万乃至千万级大作
接近千万和多了不少千万级大作是两个概念。

允许饭,但是要有下限。

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原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 16:25 发表
随着业务差距的日益深化,厂商会逐渐将资源进行更有利的分配,已经签订的合约将可能变化,而新的合约将会成逐渐倾向于主流愈多,非主流日益减少的趋势。
正确
但不是今年的事情
所以还是那句,下半年开始的高清游戏市场会决定未来开发商的主导方向

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-5 16:29 发表

这段话说得太笼统
业界的资源,本身就可以细分的,其基本单位是工作室,当然同一公司同一工作室同时进行一个以上项目也是很正常。但目前的情况,丝毫看不见有任何一个非N的工作室表态说:“我只跟wii混了,成 ...
和你的看法有所不同。360的高清游戏销量,特别是第三方的销量可以说是历史上最好的。考虑到价格高了10美元,高清游戏已经成功了。

360主机销量差与预期,最大的根源在于价格过高(400美元太贵了)

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2—老任的第三方坟墓说是有一定历史的,由于n的品牌与优先开发优势,第三方获得较大的成功几率不会高

很多人一直都说任天堂的主机是第三方坟墓.我一直觉得这很奇怪
自从N64任天堂开始缺少第三方大作时.都是靠第一方软件坚挺过来.
我们可以拿NGC为例子,你觉得如果BIO4这种分量的游戏当初不在发售前宣布给PS2.其销量能提高多少?自从N64以来,任天堂获得了多少真正有诚意的大作?
FF呢?DQ呢?君不见这些游戏在任氏平台推出了大作.
如果哪天这些游戏独占给任氏平台的主机,并销量极差,那时我肯定承认第三方坟墓
第三方不用心,何来的坟墓论?
玩玩NDS你就知道了

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-5 16:29 发表

这段话说得太笼统
业界的资源,本身就可以细分的,其基本单位是工作室,当然同一公司同一工作室同时进行一个以上项目也是很正常。但目前的情况,丝毫看不见有任何一个非N的工作室表态说:“我只跟wii混了,成本低好容易赚呢~”为什么??
我的观点是:
1—我上面已经提过,有实力的开发商目前的确是高清优先,第二资源wii的两脚走路方式,像UBI EA等就是典型
2—老任的第三方坟墓说是有一定历史的,由于n的品牌与优先开发优势,第三方获得较大的成功几率不会高
3—业界,如果这里定义是游戏业的话,其本来就有很多资源,不同的工作室专注于不同的游戏。如果一定要说他们真的有很直接冲突,这概念要延伸得太厉害,难道做网游的与wii有关系吗??做手机游戏的与wii有关系吗??做PC game又与wii有关系吗??你看EA它就什么都搞,为什么?很简单,它认为自己有足够的资源去分配。

所以,根本来说,由于目前tv game的主要开发商重点还在高清,就是说下半年开始到明年,我们能开始一步步享受到高清大作的魅力。
如果这部分高清作品成功了,就是证明这市场足够成熟了。

万一这部分高清作品失败(这可能性也太太太低了点),才证明现在市场不需要这个“超前”的技术。
真的到这一步时,tv开发商才有可能把开发重点换形式转移到wii来。
嗯,要及时地抽马甲雷帝的耳光

反任的形势很严峻,很严峻

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某种情况下,会出现延后开发的情况,如饭胖子的《D2》,铃木大头的《莎木》等等。

而一些事关社运的战略型作品,如原计划平台无望或败北,则只能选择转移或跨平台,但这纯粹是无奈之举了。如原计划在SFC-CD上推出的FF7,原计划在N64上推出的DQ7等等。

一般来说,如果不是特别与公司业务账目息息相关的项目,则公司大多会迁就制作人的任性,但如果是特殊的,直接关系到公司业绩财务的作品,则即便是砸碎了打烂了也要按计划出售。

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张国老分析的不错

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那也加加分鼓励一下士气吗~
我发现我码字的性价比很低~

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 16:35 发表
我们可以拿NGC为例子,你觉得如果BIO4这种分量的游戏当初不在发售前宣布给PS2.其销量能提高多少?自从N64以来,任天堂获得了多少真正有诚意的大作?
FF呢?DQ呢?君不见这些游戏在任氏平台推出了大作.
嗯,这些例子很好地证明了NGC是坟墓

正过来说,除了Bio4,NGC上还有拿得出手的第三方大作么?

反过来说,PS2可以没有Bio4,没有Bio4照样不愁没第三方大作。NGC没有Bio4会怎样?

至于FF、DQ,这例子更自抽了~

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 16:35 发表
2—老任的第三方坟墓说是有一定历史的,由于n的品牌与优先开发优势,第三方获得较大的成功几率不会高

很多人一直都说任天堂的主机是第三方坟墓.我一直觉得这很奇怪
自从N64任天堂开始缺少第三方大作时.都是 ...
回答一个问题:NGC有没有第三方精心制作的重量级游戏?这些游戏销量如何?

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