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原帖由 zhangjingy 于 2009-6-29 09:22 发表 用与不用和能与不能是两回事。
魔神至尊
原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-29 09:33 发表 LZ又在偷换概念了,装进硬盘里的数据读取起来当然比光驱要快得多,跟虚拟内存有什么关系?哪里又在硬盘里建立了什么临时缓存文件?像halo3,只在关初的时候一次性读盘的时候无硬盘比装在硬盘中慢,后来游戏中无论有没 ...
魔王撒旦
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原帖由 falkner 于 2009-6-27 16:27 发表 我是来放地图炮的。 FF神知道为什么SF们没进来支持你么?因为你的立论就站不住脚,没人可以支持你。 概括一下就是:PS3能用虚拟内存,但虚拟内存这个过时的技术基本是不用的,因为使用它会降低游戏运行效能,得不偿 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 09:45 发表 那你说在临时缓存文件中装的是什么, 虚拟内存的转存文件里装的是什么?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 09:21 发表 FF神,你这句话在PC上没错,升级硬件就是了 可是放在神机上,亏你还有脸怪硬件 所有的硬件性能和限制全部告诉你了 你还用PC的观念只看运行的平台 不关运行硬件这样开发 ...
原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-29 09:54 发表 又转移话题,halo3安装在硬盘里面就是建立了临时缓存文件?关初读盘时安装后比安装前快,在帧率和游戏过程中没有区别,就是建立了临时缓存文件?那PS2的HDL会使读盘加快也是虚拟内存技术了
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原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 09:56 发表 大婶,您还是别再回复我的帖子了。 只需看看你的言论: 1、为了缓和硬盘与高速缓存的速率差, 所以才设计内存。 2、C51是统一架构。 3、需要对计数频率为10K的 unsigned long 型64位从0累加的计数器 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 10:19 发表 凡是我说错的地方 我很干脆的认了 倒是你啊 悲剧啊 1: 第一台计算机肯定有内存 2: 返回指针无法找打内容 3: 30PFS的只要CPU30次计算 4: 100%命中算法(用计算的方式告诉你 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 10:26 发表 我说我的算法保证高频率使用的数据不被置换, 你说无法保证100%命中,哪你说无法100%命中理当是表达无法保证高频率的数据不被置换。 结果你偷换概念说无法100%保证需要的数据不被置换。 你这种耍泼赖的行为一般女 ...