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[其他] 不知道什么是“虚拟内存”,我就来教育下。(Update)

用与不用和能与不能是两回事。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-6-29 09:23 编辑 ]


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LZ又在偷换概念了,装进硬盘里的数据读取起来当然比光驱要快得多,跟虚拟内存有什么关系?哪里又在硬盘里建立了什么临时缓存文件?像halo3,只在关初的时候一次性读盘的时候无硬盘比装在硬盘中慢,后来游戏中无论有没有装在硬盘中都是一样的流畅度并且几乎不再loading,这和虚拟内存有什么关系?



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原帖由 zhangjingy 于 2009-6-29 09:22 发表
用与不用和能与不能是两回事。
单用天师的意念力就能让SONY统治地球
不过用与不用和能与不能是两回事


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原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-29 09:33 发表
LZ又在偷换概念了,装进硬盘里的数据读取起来当然比光驱要快得多,跟虚拟内存有什么关系?哪里又在硬盘里建立了什么临时缓存文件?像halo3,只在关初的时候一次性读盘的时候无硬盘比装在硬盘中慢,后来游戏中无论有没 ...
那你说在临时缓存文件中装的是什么, 虚拟内存的转存文件里装的是什么?

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原帖由 zhangjingy 于 2009-6-29 09:22 发表
用与不用和能与不能是两回事。
天师能意识到神机的不能,可见智力有了不少长进.


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原帖由 falkner 于 2009-6-27 16:27 发表
我是来放地图炮的。
FF神知道为什么SF们没进来支持你么?因为你的立论就站不住脚,没人可以支持你。
概括一下就是:PS3能用虚拟内存,但虚拟内存这个过时的技术基本是不用的,因为使用它会降低游戏运行效能,得不偿 ...
WIN7也在用“虚拟内存”,过时了是吧?难怪你和仙人掌猩猩相惜呢,感情处于一个进化阶段啊。

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内讧美.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 09:45 发表

那你说在临时缓存文件中装的是什么, 虚拟内存的转存文件里装的是什么?
又转移话题,halo3安装在硬盘里面就是建立了临时缓存文件?关初读盘时安装后比安装前快,在帧率和游戏过程中没有区别,就是建立了临时缓存文件?那PS2的HDL会使读盘加快也是虚拟内存技术了

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 09:45 发表

那你说在临时缓存文件中装的是什么, 虚拟内存的转存文件里装的是什么?
自己不知道的东西就反问他人
   如果别人也不知道 你又赢了 ......

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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 09:21 发表

       FF神,你这句话在PC上没错,升级硬件就是了
        可是放在神机上,亏你还有脸怪硬件
           所有的硬件性能和限制全部告诉你了
             你还用PC的观念只看运行的平台 不关运行硬件这样开发 ...
大婶,您还是别再回复我的帖子了。
只需看看你的言论:
1、为了缓和硬盘与高速缓存的速率差, 所以才设计内存。
2、C51是统一架构。
3、需要对计数频率为10K的 unsigned long 型64位从0累加的计数器做溢出判断。
我就知道我完全不是您的对手, 和您讨论完全是自寻死路。

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原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-29 09:54 发表

又转移话题,halo3安装在硬盘里面就是建立了临时缓存文件?关初读盘时安装后比安装前快,在帧率和游戏过程中没有区别,就是建立了临时缓存文件?那PS2的HDL会使读盘加快也是虚拟内存技术了
哪或许是为了更容易兼容无硬盘的三红机造成的吧。你能保证别的游戏都如此? 都如此为什么不把整个光盘都考到硬盘中呢,那不更快?
PC上有那么多游戏都建立了临时缓存文件,为什么PC几G的内存还要建临时缓存?他们未必都是当你进游戏的时候只读一次?

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FF神折腾了N久的“虚拟内存”到最后却成软饭对以后PS任何一台主机攻击的好工具,,实在非常愚蠢!

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 09:56 发表

大婶,您还是别再回复我的帖子了。
只需看看你的言论:
1、为了缓和硬盘与高速缓存的速率差, 所以才设计内存。
2、C51是统一架构。
3、需要对计数频率为10K的 unsigned long 型64位从0累加的计数器 ...
凡是我说错的地方 我很干脆的认了   
    倒是你啊   悲剧啊
1:      第一台计算机肯定有内存
2:      返回指针无法找打内容
3:      30PFS的只要CPU30次计算
4:    100%命中算法(用计算的方式告诉你是错的,可是你连答案的看不懂。后面又改口说是100%常用模块不被替换的算法,又被我随手拍死)
5:      号称开发过几个C51项目的人,不知道用硬件检测溢出(更何况 这个溢出是你自己导致的,还不考虑成本用长整形计数,反过来说要用几百万跳语句)
6:    为了画面,可以让游戏“小卡一下”
7:       连一页内存不知道是多少的人,来说内存管理
.............................................................................
算了 说的再多  你都无视啊
昨天在我帖子了自抽爽么??

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-29 10:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 10:19 发表

  凡是我说错的地方 我很干脆的认了   
    倒是你啊   悲剧啊
1:      第一台计算机肯定有内存
2:      返回指针无法找打内容
3:      30PFS的只要CPU30次计算
4:    100%命中算法(用计算的方式告诉你 ...
我说我的算法保证高频率使用的数据不被置换, 你说无法保证100%命中,哪你说无法100%命中理当是表达无法保证高频率的数据不被置换。 结果你偷换概念说无法100%保证需要的数据不被置换。
你这种耍泼赖的行为一般女人都不会用。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-29 10:26 发表

我说我的算法保证高频率使用的数据不被置换, 你说无法保证100%命中,哪你说无法100%命中理当是表达无法保证高频率的数据不被置换。 结果你偷换概念说无法100%保证需要的数据不被置换。
你这种耍泼赖的行为一般女 ...
你是看见我的帖子沉了就了就乱来了
      看来挖坟多少次你都否认啊
      
        你那个百度过来的算法保证
              我说不是100%命中  而且有抖动
                 你你很嚣张的反问了一句“为什么不是100%?什么情况有抖动?”(估计你认为理论的东西不好说,一通胡扯你又赢了)

                     然后我说 只要我证明 你就自抽
                           然后我用理论和计算都证明了(连计算方法都看不懂的人  还在扯算法调度虚拟内存)
                              你就开始耍赖
           然后改口高频率使用的数据不被置换
             我怕你看不懂序列
               特意用解释的方法证明诶你那个山寨过来的算法不可能做到
                      这个笑话还在坚持??
-----------------------------------------------
一连几贴,发现自己的观点被抽的狠了  就改口
连改口也被抽 就干脆说那个观点是我说的
这个耍赖  不光是女人 连儿童都不会用

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-29 10:42 编辑 ]

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