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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 caicaicai 于 2007-5-5 15:35 发表
wii第三方的马里奥与索尼克秒杀战神所提的第三方大作:D
那个是原创新作,我还可以说360的Project Progressive可以秒杀任天堂所有第一方游戏呢。吹呗。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:37 发表


和wii比,需要在日本过百万?
我的看法就是,日本现在已经接受了Wii是国民主机,就算你XO和PS3怎么挣扎,还是没市场.他们不需要高清.当然并不代表所有人都不需要
而在欧美则是Wii60.
就算那些XO大作给了PS3也一样没有作为.君不见有了FFXIII这种大作还是每周销量在1万多点,迟早要跌破一万的.



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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:37 发表


和wii比,需要在日本过百万?
wii上起码还有个被称为国民系列的DQ了。级别啊级别。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:40 发表


那个是原创新作,我还可以说360的Project Progressive可以秒杀任天堂所有第一方游戏呢。吹呗。
确实是原创新作.但是你认为索尼克和马里奥这两个品牌当今有什么游戏能比?
没有任何一款游戏的品牌价值超过马里奥,而现在可是多了个欧美玩家超爱的索尼克

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 15:36 发表


QUOTE:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:20 发表
自从PS3/Wii发售后,日商给360得游戏:块魂、皇6、鬼泣4、大蛇无双等。数量和级别都很高。

漏了的 ...
你眼睛有问题呀。我说的是最近半年,PS3/Wii发售后的情况。你列的那几个公布多长时间了?

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除非市场的反应是
xo ps3的高清游戏大幅萎缩
然后wii的软硬销量大幅超越总体50%

这种情况下我才承认市场选择了革命

但是如果他们是起头并起,然后令整个游戏业市场扩充了,但是各自的名作都能维持或者提升呢?
这才是我想看到的局面,把饼做大,玩家多选择了,游戏从业员也多选择了

我是觉得这种三赢的局面可能性很大,ps3霸日本高清,欧美与xo抢,wii走自己的路
大和谐路线

还有高清路线是不是主流的问题,xo的gow 400w销量能说明一些问题吧。游戏开发是一个一年以上的工程,众多开发商目前做的就是大作高清,副产品线wii。
我是不太相信副产品线的会一一喧宾夺主的。。。因为一般来说,没有多少知名制作人会自动请缨去负责相对开发条件少,资源少,重视度低的副产品线吧。当然这结论不能用在N本身的工作室身上,因为它们不可能出高清游戏在xo ps3上嘛。所以负责wii开发的,就是创意型的新晋制作人或者相对小型的开发商,他们中我相信会有黑马,但他们+N的wii是“主流” 还是其他部分是主流??

我相信是后者,前者更多是潮流。

我希望多年后我回忆自己的游戏经历时,多一些战神(不是指人)  少一点脑白金

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:41 发表


你眼睛有问题呀。我说的是最近半年,PS3/Wii发售后的情况。你列的那几个公布多长时间了?
这个就难找了.不过里面也是有最近半年的公布作品.
肖邦好像就是?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 15:40 发表

我的看法就是,日本现在已经接受了Wii是国民主机,就算你XO和PS3怎么挣扎,还是没市场.他们不需要高清.当然并不代表所有人都不需要
而在欧美则是Wii60.
就算那些XO大作给了PS3也一样没有作为.君不见有了FFX ...
不同的意见
欧美真的需要高清吗?欧美的市场可是一直落后日本市场的,现在欧美gba的销量都比ps3高呢。
不知道欧美注重画面是从哪里开始的?
如果说欧美厂商注重画面还差不多。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 15:41 发表

确实是原创新作.但是你认为索尼克和马里奥这两个品牌当今有什么游戏能比?
没有任何一款游戏的品牌价值超过马里奥,而现在可是多了个欧美玩家超爱的索尼克
说的是第三方,你拼命提第一方的马里奥,说明你认为Wii第三方非常渣。

索尼克最新作销量和评分都很差。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 15:43 发表

这个就难找了.不过里面也是有最近半年的公布作品.
肖邦好像就是?
你去补课吧。肖邦是2006年4月6日公布的。

没有基本功,不要出来战。

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-5 15:42 发表
除非市场的反应是
xo ps3的高清游戏大幅萎缩
然后wii的软硬销量大幅超越总体50%

这种情况下我才承认市场选择了革命

但是如果他们是起头并起,然后令整个游戏业市场扩充了,但是各自的名作都能维持或者提 ...
除非市场的反应是
xo ps3的高清游戏大幅萎缩
然后wii的软硬销量大幅超越总体50%
这种情况下我才承认市场选择了革命

日本市场选择了革命.Wii本周销量3倍于XO+PS3销量总和.

但是如果他们是起头并起,然后令整个游戏业市场扩充了,但是各自的名作都能维持或者提升呢?
这才是我想看到的局面,把饼做大,玩家多选择了,游戏从业员也多选择了

我是觉得这种三赢的局面可能性很大,ps3霸日本高清,欧美与xo抢,wii走自己的路
大和谐路线

很多人都想,但是高清主机需要淘汰一个.是全球淘汰PS3,还是仅欧美淘汰PS3.是个问题

还有高清路线是不是主流的问题,xo的gow 400w销量能说明一些问题吧。游戏开发是一个一年以上的工程,众多开发商目前做的就是大作高清,副产品线wii。
欧美玩家一直都是鼓吹高性能.GOW的高销量可以证明这一点.现在XO在欧美地区是绝对站稳.就算Wii卖个一亿.也无法动摇.
我是不太相信副产品线的会一一喧宾夺主的。。。因为一般来说,没有多少知名制作人会自动请缨去负责相对开发条件少,资源少,重视度低的副产品线吧。当然这结论不能用在N本身的工作室身上,因为它们不可能出高清游戏在xo ps3上嘛。所以负责wii开发的,就是创意型的新晋制作人或者相对小型的开发商,他们中我相信会有黑马,但他们+N的wii是“主流” 还是其他部分是主流??

我相信是后者,前者更多是潮流。

我希望多年后我回忆自己的游戏经历时,多一些战神(不是指人)  少一点脑白金

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:44 发表


说的是第三方,你拼命提第一方的马里奥,说明你认为Wii第三方非常渣。

索尼克最新作销量和评分都很差。
那是SEGA自己堕落造成的,再者Wii版的索尼克评分可是不低的,比XO和PS3版来得高.
马索也是属于第三方,因为欧美地区是SEGA发行
有宫本茂监督的马索你认为质量会差吗?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:44 发表


你去补课吧。肖邦是2006年4月6日公布的。

没有基本功,不要出来战。
我不是软饭,说错了不要紧

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如果某天大家都不做高清时
那才是玩家的悲哀

就像做电影不用更新最近的技术了,因为十年前画面还凑合嘛

保持有矛盾 才能保持游戏业有继续前进的动力
我们不需要活在一个只有回忆的世界

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支持力度,真是一个很唯心的词。

如果“支持力度”真能和市场反馈形成那么简单的正比关系,我想大概这三家硬件厂都可以改行了。

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