元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 csish 于 2008-2-29 15:34 发表 我知道啊,你是把游戏乐趣二分化,画面向左,游戏性向右,早说了这贴根本没人回 我还知道游戏好不好玩,这些非游戏乐趣也挺重要的,比如we实名授权,开始基本没有,后来konami花钱越搞越全了,大家也欢迎,也许这属于游戏性 ...
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小黑屋
原帖由 csish 于 2008-2-29 15:50 发表 其实任天堂很多游戏都是做给我们这种看重游戏外乐趣的人的,比如那个zeldaww,搞什么卡通渲染啊,对解密有帮助吗?我看oot画面足够了,不应该浪费精力在画面上,怪不得不如神作:D
银河飞将
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:02 发表 是的,oot后面的都是瞄准了游戏外乐趣,没办法这是潮流啊:D
原帖由 大头木 于 2008-2-29 16:08 发表 游戏性是不是游戏的可玩性。
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:08 发表 哦? 原来你又得出一个. ∵画面和游戏性没关系 ∴即便机能提升了也不许或者没必要提升画面 的神论了是么?
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:09 发表 mii这种东西,和古树的游戏性定义完全不符,明显属于游戏外乐趣:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:10 发表 我可没说啊 我只是认为任天堂在抛弃注重游戏性的人群而已:D