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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

用上和用好是两回事.多核心编程才刚刚起步而已. cell 属于单核心cpu, spe 并不是通用cpu. 未来多核心编程技术的发展不管 ps3 什么事. 


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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 15:35 发表
XCPU更是IBM给MS的破烂货,扔了就不管了。
G5是烂货?原来IBM闲人那么多,派了近1K员工和MS开发XCPU,用两年就是为了制造垃圾啊?



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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 15:50 发表
XO的首发游戏PGR3和KAMEO基本上已经用上XCPU的3个核心了,有潜力?有个屁潜力。
LINK在哪里?


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 16:25 发表

LINK在哪里?
http://www.xbox-sky.com/showthre ... amp;highlight=kameo

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对称多核心CPU和良好的Runtime平台本身应该支持多线程程序利用到每个核心。
有3个核心为啥不用,关键是CPU的负荷有多大而不是用到不用到。

你以为是用光了一个的计算资源然后再用下一个的么?难道PS3是这么玩的?

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KZ2的4个SPE基本上有3个不到50%负载。

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我不否认PS3的SPE的浮点能力很强大,这部分有很多富裕的运算资源。
但是天师可知道浮点指令的硬件处理效率和定点运算的硬件处理效率有多大差距?

有一个东西叫做瓶颈,SPE负载空闲不一定其他地方就空闲。比如我做一个非常复杂的数据库查询,可能你发现CPU的占用突然变成了10%,可是性能却无法提高了,这是因为其他部分的瓶颈,在我这个例子里面就是IO瓶颈造成的IO Wait。

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PPU当然没有空闲,CELL的潜力就在如何充分利用SPE上,把空闲时间降到最低。

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使用多线程就等于三个CORE全用上,负载100%?笑死人了,就这这智力果然天天湿。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 17:07 发表
使用多线程就等于三个CORE全用上,负载100%?笑死人了,就这这智力果然天天湿。
只有你这么理解吧,说这个是有不少小白RF还以为XO游戏现在都用1个核心呢,真可笑。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 17:15 发表


只有你这么理解吧,说这个是有不少小白RF还以为XO游戏现在都用1个核心呢,真可笑。
小白永远是存在的,不止在RF阵营。
多谢天师帮忙科普,让众多的小白RF们理解了XO原来已经用到了3个核心。

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一开始XO的三核心就是有分工的,怎么分工看具体情况,不知道也不算什么大错误,最多算是缺乏常识。反正比把个DSP都能YY成物理核心、秒杀R580之类的冷笑话都翻出来炒作正常多了,至少动机不愚蠢。

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开始让找三核心使用的连接,看到后又说什么有分工,这话锋转得。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 17:21 发表
一开始XO的三核心就是有分工的,怎么分工看具体情况,不知道也不算什么大错误,最多算是缺乏常识。反正比把个DSP都能YY成物理核心、秒杀R580之类的冷笑话都翻出来炒作正常多了,至少动机不愚蠢。
一开始不是你让天师找链接的吗?那到底一开始是用到三核还是没用到三核呢?现在看到链接后解答的倒挺溜,感觉你是明知故问嘛。

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原帖由 wyp 于 2007-8-16 17:44 发表

一开始不是你让天师找链接的吗?那到底一开始是用到三核还是没用到三核呢?现在看到链接后解答的倒挺溜,感觉你是明知故问嘛。
基于对你IQ的了解,偶很怀疑你看得明白LINK里传达的本意。

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