小黑屋
原帖由 hourousha 于 2007-8-16 12:34 发表 上面那段话怎么那么像我在chiphell说的呢:D C1可以把subsample给resolve出来,后面的downsample就是很自由的了,当然,这样的代价就是shader资源。因为这放弃使用ROP,而是用shader来做downsample。 而4xM ...
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 14:09 发表 偶猜就是一个人,果然....所以就粘过来了。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-16 14:48 发表 只要贴来的东西不闹“AS SOLID AS”LIKE的笑话就行,要求不高。
原帖由 Eji 于 2007-8-16 13:44 发表 SONY搞不定這種事情吧。XD 連 RapidMind 之類的廠商也只能處理掉很限定的工作....
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-16 13:55 发表 完全同意。实际上PS3的成败并不取决于技术,仍然是成本与商业推广。 这里的讨论只是基于具体架构的发展潜力,PS3的硬件也不是这一架构的最佳执行者。另外,当这种架构历经发展体现出自身的优势之时,恐怕 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-8-16 15:18 发表 其实我觉得IBM在CELL方面真是赚大了……用别人的钱去发展自己的核心技术再自己赚钱……OH~YEAH~ 可惜IBM对CELL的研究重点不是在SONY所需要的游戏方面……