就看这一回了
银河飞将
阿三阿毛和三毛
原帖由 中毒 于 2007-3-15 10:36 发表 我只好奇,你怎么不用FC的MARIO和PS2的无双比? 这样才有可比性。 在有更多的空间容纳更多想法时,自然会想到绚丽的特效,和精彩的画面,侧重点自然就不在游戏的趣味性上了。 当N64和PS2打的不可 ...
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天外飞仙
小黑屋
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-15 23:03 发表 楼上朋友总结得精辟:D 我在掌机区说好几次这段话:如果任天堂推出的是PSP,SONY推出的是NDSL。那么任天堂将吹嘘PSP的机能之强劲,而SONY则吹嘘NDSL是多么有趣。 总之,自己出的东西,肯定要想 ...
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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-15 11:03 PM 发表 楼上朋友总结得精辟:D 我在掌机区说好几次这段话:如果任天堂推出的是PSP,SONY推出的是NDSL。那么任天堂将吹嘘PSP的机能之强劲,而SONY则吹嘘NDSL是多么有趣。 总之,自己出的东西,肯定要想 ...
原帖由 nikutai 于 2007-3-15 22:53 发表 马克思主义告诉我们,任何人都是站在本阶级的立场,为本阶级谋取利益的。 这个贴子如果抛开宫本茂个人所处的阶级立场来讨论游戏性和画面的关系的话是没有意义的。 宫本茂首先承认自已过去错了,承认过去错了又怎么样?反正老任现在也不卖N64和NGC了,过去的错已经和老任没关系了,倒是又再次攻击了继续追求性能“错”下去SONY和微软。 现在的思考方式是正确的?当然啦,要是自己都不认为自已出的主机是正确的,消费者还会去买WII吗。 要是任天堂出的主机性能是最强的话,老宫估计现在谈的就是终于在WII上实现了自已几十年来在低性能主机上实现不了的设想,终于能把自已的游戏理念传达给玩家了云云。不信者可以翻看98年电软上对宫本的采访,他是怎样把N64描绘为一个“工厂”的,自己是怎样在N64上实现了“曾经想要做出让每个人都吃惊”的东西的。
混世魔头
原帖由 Leny 于 2007-3-16 14:55 发表 N64 确实有很多惊人的东西,但是这个时期也是任天堂把帝王权交出来的时候。 当时也是宫本茂在同横井军平抗战的过程,结果是横井军平落败,宫本茂也确立了他在N里面的彻底地位,而VB的失败从某种程度上说也是 ...