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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 asdqwe 于 2010-10-15 18:50 发表

有rgb输入?
日本那个时候基本上所有的WEGA都有AV MULTI,也就是PS PS2的那个输出端口一样的输入端口。后来的4:3的WEGA液晶也有这个接头。我有一根对应DC PS/PS2 SFC XB的这个接头的五用线。或者也可以用一个RGB切换器,一头用一根PS的RGB线,另外一头随便接什么NG SS之类的RGB线,就能把它们连起来。


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当年的国产电视rgb只有松下才有



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显存高了还是有很大好处的。


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原帖由 raiya 于 2010-10-15 00:23 发表

大液晶?连PS2都快淘汰了的时候,才出来所谓的大液晶。而且WEGA系列的液晶也一直有AV MULTI。

设计出来这种丢脸的东西,什么靠GD ROM防盗版,结果光驱却可以读普通CD的盗版,设计的人不是脑袋缺根弦么。
sony用umd,结果被人家拿去读记忆卡,照你的说法,这不是缺一根弦吧

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 07:22 发表



sony用umd,结果被人家拿去读记忆卡,照你的说法,这不是缺一根弦吧
对光盘加入最起码的防盗版程序,使得复制出的COPY不具备这部分程序,而让盗版使用者不得不通过对于硬体的修改来使用盗版。这已经是最最标准的防盗版措施了,是PS SS时代就有的技术。而且PSP这样的还有系统固件版本可以不断更新对抗盗版。这种不管是放到任何厂商身上,能做的和该做的都已经做了。


而SEGA DC却不是这样。DC这种,连最最基本的,这么多年的最基本的防盗版的常识,都不做。而且既然想好了只依靠用特殊规格光盘,完全不依靠程序,那么就把这部分做做牢靠,别让光驱认CD呢?异想天开的以为靠特殊规格光盘防盗版,却不控制这种格式的应用方式,也不装备最起码的防盗版程序,结果轻易复制出的普通CD媒介的盗版,就能在任何不需要修改的本体上,和正版一样被运行。这种大家都用的方法不去用,而自以为效果更好的自己的方法,却犯着无法弥补的低级错误。这个么说他脑子少根弦,算客气的。


当然了,你是没办法理解的。或者你就是不愿意,嘴硬,那么也随便你。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-16 07:56 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2010-10-16 07:39 发表

对对光盘加入最起码的防盗版程序,使得复制出的COPY不具备这部分程序,而让盗版使用者不得不通过对于硬体的修改来使用盗版。这已经是最最标准的防盗版措施了,是PS SS时代就有的技术。而且PSP这样的还有系统固件版本可以不断更新对抗盗版。这种不管是放到任何厂商身上,能做的和该做的都已经做了。


而SEGA DC却不是这样。DC这种,连最最基本的,这么多年的最基本的防盗版的常识,都不做。而且既然想好了只依靠用特殊规格光盘,完全不依靠程序,那么就把这部分做做牢靠,别让光驱认CD呢?异想天开的以为靠特殊规格光盘防盗版,却不控制这种格式的应用方式,也不装备最起码的防盗版程序,结果轻易复制出的普通CD媒介的盗版,就能在任何不需要修改的本体上,和正版一样被运行。这种大家都用的方法不去用,而自以为效果更好的自己的方法,却犯着无法弥补的低级错误。这个么说他脑子少根弦,算客气的。
世家使用cd光驱部件读取,是为了成本的控制,才开发了这样一个gdrom.再达到两倍容量的基础上又不用多增加硬件成本,因为那会儿cd的读取部件已经很便宜了
而像索尼umd使用完全独立的部件来控制确实对防盗版更好,但是导致psp成本过高越卖越赔这也是不争的事实,最后更是赔到自己不得不自行阉割哪条路线更为正确就更两说了吧

sega被破解的主要是gdrom的导出,这部分破解了在当时没有办法通过硬件固件升级来封锁等情况下肯定是没办法的事,psp要是没有固件升级会更惨,因为好歹dc游戏容量大于cd的部分还是没有办法完美被盗版的,所谓的dc盗版很多都是删减版,而psp的盗版rom则可以百分之百的再原机上运行,甚至获得更好的效果,这能叫成功吗,psp我不懂,但是就我看来,一个出到3000版还能被破解的机器,固件升级也等于虚设阿.

也就是dc死的早,如果再发展一段时间,大容量的游戏会更多,那时不能完美运行的盗版也会更多,这样的防盗版其实是有其成功的意义的.不信你自己数数看,dc后面的ps2 ngc xbox,哪个不是正版100%被盗版完美运行,甚至ps2和xbox还可以以hdl的形式来120%的运行,dc好歹还有大量盗版不能完美呢

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-10-16 09:22 编辑 ]

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怎么PS2不说又说上PSP了?DC的机能也不至于沦落至此要和PSP比吧?

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原帖由 abracadabra123 于 2010-10-16 09:25 发表
怎么PS2不说又说上PSP了?DC的机能也不至于沦落至此要和PSP比吧?
这不是说防盗版呢,先跑题的不是我哦

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posted by wap, platform: Nokia

疯了,这是2010年么…

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 09:43 发表



这不是说防盗版呢,先跑题的不是我哦
防盗版不用讨论了吧,所有机种全都被D了吧。只是加不加芯片,刷不刷机的区别,说起来DC又不用加芯片,也不用刷机,也不用买任何外设,的确是最无风险的。不过你说得也有道理,DC不少游戏因为容量问题,都会被rip。

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dc不用加直读就能玩D,孰强孰弱一目了然:D :D

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原帖由 cinder 于 2010-10-16 11:04 发表
dc不用加直读就能玩D,孰强孰弱一目了然:D :D
psp wii 不也都一样

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 11:10 发表



psp wii 不也都一样
所以psp wii机能也强

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 11:10 发表



psp wii 不也都一样
这两个都要刷自治系统的,多少有点变砖风险。但DC是裸机直接玩,除了GD媒体本身,防盗能力基本为0

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 09:19 发表



世家使用cd光驱部件读取,是为了成本的控制,才开发了这样一个gdrom.再达到两倍容量的基础上又不用多增加硬件成本,因为那会儿cd的读取部件已经很便宜了
而像索尼umd使用完全独立的部件来控制确实对防盗版更好,但 ...
懂不懂?不管是UMD还是GD还是蓝光,本身要做一个COPY出来是很容易的。因为这个光驱都只是一个电脑用的外设,要把里面的数据导出来,只要把这个光驱连接到任何电脑上就行了。然后能不能被破解的防线就靠无法复制的防盗版程序,这是常识。这点上DC处于完全投降的状态,而且从头到底就没考虑过对抗。

世界上除了SEGA的DC NAOMI以外,就没人用GD ROM了。生产出来的光驱,专门要生产特殊部件而不用通用部件,这成本还不高啊。超过CD容量的游戏就会要阉割,但是实际上CD容量再小也有70%的GD ROM容量。去看看要两张盘的以上的游戏有多少?剩下的一张盘的游戏,90%的游戏都能被毫无缺损的复制,这还不严重阿。而且还在说什么假如DC活得更久,更多大容量的游戏,连PS2的VF4的第一个版本都是CD rom的。


人家设计新规格,要么是比起以前就极大的进步,能去竞争新时代的规格主导地位。而且防盗版措施,大家都在尽力,能用的手段都在用。DC呢?这种花了大精力大成本,生产自己的特殊规格,结果连最基本的防盗版的常识都不具备,规格本身也差得一塌糊涂,还要跟CD时代一样一张张换盘。这不是傻么。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-16 18:24 编辑 ]

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