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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-21 12:52 发表
沙盘也有的,只不过像高清平台的party游戏差不多地位
高清机上的party游戏我能说出一大堆来。wii上的沙盘游戏我还真一个都想不出来


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@阿西达卡  发表于 2010-7-21 12:52
沙盘也有的,只不过像高清平台的party游戏差不多地位
就是这意思,不过还真想问问有吗



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其实以前也没有哪台游戏机可以做到“完全游戏体验”,没个世代最起码得两台加一起才能做到吧


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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-21 12:54 发表

所以我说的是大家各自有代表性的主要游戏
评分前列+销量前列的游戏类型和游戏风格的丰富程度
你是不是觉得高清机评分销量前列的真的只有血腥暴力+抢车球?

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其实说这个也不是想比,而是这是高清主机的一个问题
就像wii没有很多好抢车球一样,高清主机的主要游戏类型和风格也很单一
这些都是没法与以往最成功的主机相比的,这个时代就是这样

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原帖由 clond 于 2010-7-21 12:56 发表


你是不是觉得高清机评分销量前列的真的只有血腥暴力+抢车球?
还有音乐游戏,但绝大部分都是这样,而且风格都非常美式

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@阿西达卡  发表于 2010-7-21 12:57
其实说这个也不是想比,而是这是高清主机的一个问题
就像wii没有很多好抢车球一样,高清主机的主要游戏类型和风格也很单一
这些都是没法与以往最成功的主机相比的,这个时代就是这样
相对ps2都单一,然后好游戏数量有差别,而且出现的未曾有过的现象,这么说应该符合你的意思了

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-21 12:57 发表
其实说这个也不是想比,而是这是高清主机的一个问题
就像wii没有很多好抢车球一样,高清主机的主要游戏类型和风格也很单一
这些都是没法与以往最成功的主机相比的,这个时代就是这样
xbox360和ps3,相比ps2,类型和风格单一在什么地方?

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因为目标市场不同,所以主要游戏类型和风格必然单一向。

当年我还梦想着SNS的牛逼组合呢,不过这毕竟是梦想,各家风格不一样,很难融合。

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一对比就知道了,我印象里的,没有数据

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说风格单一不是说没有这种类型,而是所占比例微弱。

微软当初为打开日本市场确实费了很大精力,可惜日本人不买账,混到现在也没起色,厂商自然就不会努力了。

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-21 12:59 发表

还有音乐游戏,但绝大部分都是这样,而且风格都非常美式
你能不能查一下资料再回帖?

随便举几个例子吧:braid,portal,一堆格斗游戏,恶魔之魂,me,flower,蝙蝠侠。


wii靠前的才单一啊。基本没有美式风格的游戏

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-21 13:03 发表
一对比就知道了,我印象里的,没有数据
所以印象靠不住啊

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以前不也讨论过,老任的游戏既不算日式,也不算美式,自称一个体系。

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 13:04 发表
说风格单一不是说没有这种类型,而是所占比例微弱。

微软当初为打开日本市场确实费了很大精力,可惜日本人不买账,混到现在也没起色,厂商自然就不会努力了。
日本厂商除了mmv,对微软的支持基本都大于wii

那为啥厂商至今都在wii上不努力呢?

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