魔神至尊
原帖由 xphi 于 2009-6-26 01:44 发表 莫非你认为虚存就是硬盘虚拟的内存?用硬盘扩展内存空间不需要用虚存这种技术,段覆盖就够了。 直说了吧,虚存不过是虚拟地址空间,而已,用硬盘做交换空间不过是虚存的一个附带功能而已,没有硬盘一样可以用虚 ...
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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 henvelleng 于 2009-6-26 01:37 发表 1 用户空间的应用程序没有理由去考虑不同平台下不同大小的物理内存的差异,更没有理由去关心自己所处的寻址空间是否与其他进程冲突,用户程序只管虚拟地址 2 内存是以页为单位进行映射和管理的(我想没有哪个操作 ...
小黑屋
混世魔头
マスターの剣
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 08:42 发表 同样是512M,如何得出PS3内存没XO多呢?PS3有256M还是XDR。
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 09:29 发表 这就是国家级软件工程师的水平?~- - 一直说的是XO可以灵活分配内存显存而不是说XO内存+显存大于PS3内存+显存吧~
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 09:33 发表 你在替谁擦屁股呢?哈哈哈。 XO是可以灵活分配,不过瓶颈太多,性能早就见底了。
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 09:36 发表 你口中性能见底的XO目前在跨平台游戏上略胜机能无限的PS3一筹... 我想微软很乐意能把这种情况维持下去... 05年发售再坚持两年差不多也可以换代了... 能在其游戏平台寿命中大部分时间压制住机能无限的神 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 09:42 发表 跨平台?哈哈哈,你们说好就是好吧,反正无所谓。 压制美啊,前些日子的数据显示,同样日子里,每天的销量,PS3比XO要高出不少哦。
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 09:41 发表 还有又黑又瘦一米六同学千万别拿万年不变的船长或者船长2来说事... 画面和性能是两回事... 否则PS2早用GT赛车系列在机能上横扫其对手了... 比较性能什么的只看跨平台游戏...
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