小黑屋
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:47 发表 第一方作品只要铺路成功获得最大数量普及,第三方大作自然趋之若鹜。 前提和结果都没发生呢 就被你认为没问题了
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:49 发表 它考虑不考虑全球市场是它的事情,但有一点无疑,制作人没有理由不让它登陆在本土成功的主机上。谁也不会嫌赚钱多。 那怎么叫倒戈呢?一个厂商给两个主机做游戏如何叫倒戈?怎么个倒戈?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:52 发表 所以我没有结论谁会最终成为日本的主流,只说这个道理而已。 假定PS3成为日本的主流,这个道理也不会就失效。 道理是如此,具体落在谁身上不一定,如果你XO自认为有这本事,你也可以来验证这道理对不对。
银河飞将
天外飞仙
为情所困
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:59 发表 人家给XO做游戏,未见得就不给日本本土成功的主机做。也许还做的更好,那么人家在以此推出海外版,又有什么问题吗? 给XO做失落的星球,给WII做《生化危机》,做完后WII在本土赚一票后发行海外版,在欧米市场 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:56 发表 日本的主流早就不是全球主流了,看看两边的销量榜吧:D XO就是很有本事打败你这不知所谓的道理:D
混世魔头
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-14 13:00 发表 还真是挑不出来
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:01 发表 到现在为止的四代主流还没有一个支持您的说法。 四代主流都是先成为日本主流,后成为全球主流的。 您什么时候找到一款主机先成为欧米主流,再成为世界主流后再来宣扬您XO打败道理的美言吧。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:03 发表 哎呀,日本看来除了坂口外没有其他制作人了。
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 13:03 发表 四代主流都是先成为日本主流,后成为全球主流的。 N64和XB/GC的例子你都被战翻了,你还来说什么四代经验