混世魔头
原帖由 alexey 于 2024-12-22 21:50 发表 FC的宇巡II是最简单的,虽然这游戏手感音乐各方面是公认的经典,但难度低是其最大弱点,几处关卡的关键点背熟之后一命通关没什么难度可言,特别是摩艾关几乎是完全的白给,而通关后二周目以上难度几乎无变化,重复游 ...
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魔神至尊
原帖由 werety 于 2024-12-28 09:45 发表 选type2是因为有“尾炮”吗?我发现有些关卡用尾炮的话比较容易,不过缺点是正面火力会不足,除非是多挂几个光点。
原帖由 werety 于 2024-12-28 09:51 发表 我这些天也在模拟器上练习,昨天走狗屎运了,前四关居然没死过,维持火力真的太重要了,不然火力重启后完全招架不住,另外我也看了系列其他作品的通关视频,FC的2代难度的确是很低了,不过我现在反应速度已经不如年轻时候了,尤其是最后两关地形变化的部分,开发者预判了玩家的思路,会挖坑。地形变化这种设计完全考验操作和背板,我这个年龄已经不太够用了。
天外飞仙
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 aso 于 2024-12-28 13:08 发表 posted by wap, platform: iPhone FC版不需要什么高超的反应和繁复的操作,拿出点耐心来背一下版,熟悉自机的火力配置,摸索知道哪个场景该怎么压制怎么解,按部就班执行就过了,没啥难度。 真喜欢宇宙巡航机2的,还 ...
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魔头
原帖由 @alexey 于 2024-12-28 10:00 发表 本质上任何STG要玩得很好都需要背板,一是背敌机出现位置和顺序,二是背弹幕特征和规律,三是背地形。几乎没有从头玩到尾只靠即时反应能力就能通关的STG,如果有多半是因为难度过低。
原帖由 @alexey 于 2024-12-22 21:52 发表 财宝社就是k社前员工前川正人跳槽出去并挖了k社一批干将成立的,FC外星战将就是这批人离开k社之前的作品
原帖由 @tooomy 于 2024-12-22 21:44 发表 所以宇宙巡航机5就是财宝做的呀~
原帖由 alexey 于 2024-12-28 09:58 发表 type2的优势主要有两点,一是往前下方发射的missile是爆弹,毁伤力强且毁伤判定面积大;二是laser升级到二级后发射连续性和强度大。这些优势导致用type2通关更容易。 宇巡历代各机种各版本都有程度不同的这个问题 ...
原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:30 发表 posted by wap, platform: 小米 Gradius初代是当年可乐妹在街机领域赖以扬名立万的作品,也是街机横版STG的标杆里程碑,2代更是系列街机四部作中的最高巅峰,与太东的Darius、IREM的R.type并称“街机横版STG御三家” ...
原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:38 发表 posted by wap, platform: 小米 单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要 当然这里所 ...
原帖由 werety 于 2024-12-29 10:01 发表 昨天看了一个80年代的街机沙罗曼蛇通关视频,应该是用录像带转录了,是科乐美官方视频攻略,请了一名高手亲自游玩录制,其中能看到有很多背版的因素在其中,但问题是就算是背版,也要配合用精确的操作才行,我看视 ...
原帖由 @tzenix 于 2024-12-28 13:25 发表 打个宇5最高难度一命通的视频来看看吧,期待