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[老游杂谈] 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?

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原帖由 alexey 于 2024-12-22 21:50 发表
FC的宇巡II是最简单的,虽然这游戏手感音乐各方面是公认的经典,但难度低是其最大弱点,几处关卡的关键点背熟之后一命通关没什么难度可言,特别是摩艾关几乎是完全的白给,而通关后二周目以上难度几乎无变化,重复游 ...
我这些天也在模拟器上练习,昨天走狗屎运了,前四关居然没死过,维持火力真的太重要了,不然火力重启后完全招架不住,另外我也看了系列其他作品的通关视频,FC的2代难度的确是很低了,不过我现在反应速度已经不如年轻时候了,尤其是最后两关地形变化的部分,开发者预判了玩家的思路,会挖坑。地形变化这种设计完全考验操作和背板,我这个年龄已经不太够用了。


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原帖由 werety 于 2024-12-28 09:45 发表

选type2是因为有“尾炮”吗?我发现有些关卡用尾炮的话比较容易,不过缺点是正面火力会不足,除非是多挂几个光点。
type2的优势主要有两点,一是往前下方发射的missile是爆弹,毁伤力强且毁伤判定面积大;二是laser升级到二级后发射连续性和强度大。这些优势导致用type2通关更容易。
宇巡历代各机种各版本都有程度不同的这个问题,就是火力组合的威力差距过大,选择不同火力组合体验到的难度可以说是天差地远,简直不像同一个游戏。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-28 10:00 编辑 ]



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原帖由 werety 于 2024-12-28 09:51 发表

我这些天也在模拟器上练习,昨天走狗屎运了,前四关居然没死过,维持火力真的太重要了,不然火力重启后完全招架不住,另外我也看了系列其他作品的通关视频,FC的2代难度的确是很低了,不过我现在反应速度已经不如年轻时候了,尤其是最后两关地形变化的部分,开发者预判了玩家的思路,会挖坑。地形变化这种设计完全考验操作和背板,我这个年龄已经不太够用了。
本质上任何STG要玩得很好都需要背板,一是背敌机出现位置和顺序,二是背弹幕特征和规律,三是背地形。几乎没有从头玩到尾只靠即时反应能力就能通关的STG,如果有多半是因为难度过低。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-28 10:33 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
FC版不需要什么高超的反应和繁复的操作,拿出点耐心来背一下版,熟悉自机的火力配置,摸索知道哪个场景该怎么压制怎么解,按部就班执行就过了,没啥难度。
真喜欢宇宙巡航机2的,还是应该去打打街机版,至高无上。虽然比FC版难好多,但仍在正常人通过练习可以顺利完成的范畴之内,真的比FC版好玩太多了,回头一看简化过头的FC版,基本就没啥价值了。。。

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原帖由 aso 于 2024-12-28 13:08 发表
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FC版不需要什么高超的反应和繁复的操作,拿出点耐心来背一下版,熟悉自机的火力配置,摸索知道哪个场景该怎么压制怎么解,按部就班执行就过了,没啥难度。
真喜欢宇宙巡航机2的,还 ...
打个宇5最高难度一命通的视频来看看吧,期待

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posted by wap, platform: 小米
Gradius初代是当年可乐妹在街机领域赖以扬名立万的作品,也是街机横版STG的标杆里程碑,2代更是系列街机四部作中的最高巅峰,与太东的Darius、IREM的R.type并称“街机横版STG御三家”,其后可乐妹更在Gradius的基础上发展出了沙罗曼蛇和Parodius两个衍生系列

但在国内街机厅Gradius系列的人气和知名度并不高(其实并不单单是这个系列,即便所有横版STG在国内机厅那么些年也没有出现过什么大热门爆款,受欢迎程度比纵版STG差得远),远不如身为FC老四强之一的衍生作沙罗曼蛇,就我个人经历而言当年只在机厅里见过2代和4代的本体,且还都是只在唯一一家机厅里有,2代当初好歹还有人投币玩,也时而见过叔叔辈高人能够一命通关,而时隔多年以后的4代就很惨了,除我自己之外印象里就没见过有人投币,没多久就被机厅Boss含泪撤台...

Gradius从3代到4代之间本系列在街机上停摆了整整十年(说的是街机,PS上的外传不算数),这十年间可乐妹系STG的招牌与人气是由衍生系列Parodius来维系的,做为衍生系当时在岛国街机厅里人气反而超越了本系,产生了一批数量巨大的铁杆犯,属实大出可乐妹意料之外,于是一口气连出五作,远远超出Gradius本作数量...
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原帖由 @alexey  于 2024-12-28 10:00 发表
本质上任何STG要玩得很好都需要背板,一是背敌机出现位置和顺序,二是背弹幕特征和规律,三是背地形。几乎没有从头玩到尾只靠即时反应能力就能通关的STG,如果有多半是因为难度过低。
单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要

当然这里所言的纵版STG并不包括CAVE与RAIZING这类新潮流系...

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原帖由 @alexey  于 2024-12-22 21:52 发表
财宝社就是k社前员工前川正人跳槽出去并挖了k社一批干将成立的,FC外星战将就是这批人离开k社之前的作品
TREASURE这伙人在自起炉灶之前在可乐妹最后的作品是SFC的魂斗罗精神、银河风暴,银河风暴的名字Axelay和你这个ID倒是很相像,就系统而言这个又属于沙罗曼蛇的衍生作了

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原帖由 @tooomy  于 2024-12-22 21:44 发表
所以宇宙巡航机5就是财宝做的呀~
因为街机版Gradius4把这个系列甚至是可乐妹系STG的招牌都给做坍了,这根本就是个没有开发完成且没有经过机厅公测就发售基板上市的半成品,到处都充满了恶性Bug以致于让玩家根本无法正常进行游戏,事后可乐妹也没有进行业界通行的补救措施召回初版基板重新推出修正版,而是谜一般一通神操作彻底解散了STG制作部门,因此在时隔五年之后又想重启这个Title就只能外包了

但是Gradius5的版面风格明显不同于之前的街机四作以及PS的外传,之前那五部作品的风格是统一的,而5则是充满了Treasure的独特机械美学,因此在岛国被系列忠实饭群体抵制销量惨淡,从此这个系列就到头了...

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原帖由 alexey 于 2024-12-28 09:58 发表

type2的优势主要有两点,一是往前下方发射的missile是爆弹,毁伤力强且毁伤判定面积大;二是laser升级到二级后发射连续性和强度大。这些优势导致用type2通关更容易。
宇巡历代各机种各版本都有程度不同的这个问题 ...
可能是先入为主玩沙罗曼蛇的缘故,missile习惯用“上下鱼雷”的那种,挂多个光点之后为例更大,不过爆弹优势在杀伤力和溅射面积,不过自机上方的版面就没有副枪的照应了,这还是取决于玩家的操作习惯,
laser有贯通作用,每关开始时打“连串”的敌人比较合适。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:30 发表
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Gradius初代是当年可乐妹在街机领域赖以扬名立万的作品,也是街机横版STG的标杆里程碑,2代更是系列街机四部作中的最高巅峰,与太东的Darius、IREM的R.type并称“街机横版STG御三家” ...
这个系列。。。姑且就叫做“Q版系列”吧,以前在SFC和土星上玩过,也看过高手的通关视频,感觉这个系列把硬核+恶搞娱乐有机的结合了起来,风格上非常讨喜的游戏。不过难度也不低。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:38 发表
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单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要

当然这里所 ...
是呀,横版STG的地形因素比纵版要多,比如这次玩宇航2,最后的生物组织关卡里,制作组明显是用给玩家挖坑的方式来用地形碰撞坑害玩家的代币,不背版更本不行。

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原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 17:38 发表
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单就街机游戏而言,横版STG对于背版的依赖程度比综版STG要高得多,显而易见横版STG更强调系统独特性更强调地形限制,因此玩家对于游戏系统和地形的熟悉程度显得至关重要

当然这里所 ...
昨天看了一个80年代的街机沙罗曼蛇通关视频,应该是用录像带转录了,是科乐美官方视频攻略,请了一名高手亲自游玩录制,其中能看到有很多背版的因素在其中,但问题是就算是背版,也要配合用精确的操作才行,我看视频里高手的很多操作都是点到为止,没有任何胡乱的多余操作,感觉背版还是需要灵敏的反应神经配合才行,光是记忆好没有用。

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原帖由 werety 于 2024-12-29 10:01 发表

昨天看了一个80年代的街机沙罗曼蛇通关视频,应该是用录像带转录了,是科乐美官方视频攻略,请了一名高手亲自游玩录制,其中能看到有很多背版的因素在其中,但问题是就算是背版,也要配合用精确的操作才行,我看视 ...
背版是必须的
反应是基本功
两者缺一不可
出现失误的时候,就要考验反应了
话说 没想到type2那么受欢迎,我选type2纯粹是因为当年那个高手就是选的type2,我有样学样
回头我也试试其他3个type

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原帖由 @tzenix  于 2024-12-28 13:25 发表
打个宇5最高难度一命通的视频来看看吧,期待
宇宙巡航机5根本不是宇宙巡航机,没兴趣。

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