侠客
原帖由 @idsoft 于 2024-8-21 16:35 发表 辨识度的问题,我之前一直玩魂系,没体会过辨识度这个概念,这次玩了黑神话我才体会到,就是你一眼望过去哪里能走,哪里不能走能比较清楚的感受到
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魔王撒旦
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:29 发表 posted by wap, platform: Android 我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去 ...
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混世魔头
银河飞将
大侠
原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:44 发表 posted by wap, platform: Android 所以说我可能是为数不多觉得地形设计还不错的人。前段时间看杨奇的一个博文,游科内部把这种当成一个什么风格的设计来着,就看后续会不会向实际低头更新地图出来了。魂我玩不来,不 ...
小侠
魔头
原帖由 firesun 于 2024-8-21 17:04 发表 地图设计是分好几个层级,有好几个工序的。你说的这个线路设计,基本上就是最最抽象出来的线路,是你把线路认出来后,在你脑中进行路径选择的事情。 大家诟病的,反而不是这个方面,或者说这个算是个连带的问题 ...
原帖由 @novo1982x 于 2024-8-21 06:56 PM 发表 欧美日更注重细节和完美主义?好莱坞最近几年出的那些玩意和细节、完美主义有一毛的关系?
小黑屋
原帖由 @jk02 于 2024-8-21 20:16 发表 跟流浪地球有毛关系,黑猴有打外国人吗?
原帖由 psi 于 2024-8-22 00:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 都体现了现在中国的工业水准啊,虽然核心软件都是国外开发的,但至少应用得很不错了,日本已经完全废了,欧美能把ue5(甚至ue4)用好的都很少