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黑神话这游戏有关卡设计吗

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不就跟圣斗士星矢战记一样,小兵都只是配菜,只有BOSS战才是大餐。

其实最无聊的应该是无双类吧,无论小兵BOSS,难度更高就只是血厚霸体,没什么个性。


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最早说做不出来,现在又说没关卡设计,发售了会有说销量不行,然后还会说没得奖,我看看你们这些人要被打脸多少次?



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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-6-9 12:54 发表
最早说做不出来,现在又说没关卡设计,发售了会有说销量不行,然后还会说没得奖,我看看你们这些人要被打脸多少次?
只播片時
「炸裂!」「震撼!」「國產3A崛起」「戰神系列藥丸」
宣布發售日時
「來了!」「穩了!」「200萬起步!」
預約開始後
「今年TGA能拿獎了!」「預約量刷榜了!」「千萬穩了」


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先放进购物车,没有预购,等出了看看视频再决定买不买。

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2024-6-9 13:39 发表
只播片時
「炸裂!」「震撼!」「國產3A崛起」「戰神系列藥丸」
宣布發售日時
「來了!」「穩了!」「200萬起步!」
預約開始後
「今年TGA能拿獎了!」「預約量刷榜了!」「千萬穩了」
脸痛不?

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游戏不大卖都没天理

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感觉在忠实原著悟空超能力的情况下,很难做什么关卡设计,像魂系列一贯使用的什么高度、开关之类的,在81变和十万八千里的跳跃能力面前都卡不住猴子。。。

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引用:
原帖由 kiler 于 2024-6-9 14:24 发表
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脸痛不?
表这样。已经脑震荡了

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还是有的。 第三章

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不能说没设计,只能说比较反常规设计

感觉类似一个取景自真实自然的场景,然后人为规划出一个范围限制,不太像通常游戏专门设计的游戏场景

而且没地图,全部靠玩家脑子记,但是又缺乏参照物,很多地形设计的又比较绕,就导致第一次探索的时候容易摸不清方向,可能一个新关卡玩了挺久在脑子里也不能有个大致的地图印象出来...

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