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[其他] 老头环热度为啥这么高

质量过硬+多年口碑积累,就这样,别想太多有的没有。


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本人唯一的一个白金游戏



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只狼纯打铁,受众小,只阳春白雪。老头环人气更高,这还能有悬念??


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自己打没动力,就喜欢看电子斗蛐蛐。

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太上头了,隔了两年后开始的二周目,热情不减当年

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召个大哥骨灰,拿上轮椅武器,还要用战技?

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难度啊  用上所有手段才大概是我能接受的难度上限   反正dlc是不买了 谁爱受罪谁去

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b站有禁翻滚禁加速跑禁各种技能道具挑战全boss系列
https://b23.tv/E9nUp3Y

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-6-5 17:25 发表
这个你秒我我秒你,我是真想不通怎么做到的
那种在雾门外做40秒体操进去秒boss的视频我当然看过,但那是多周目后的花式玩法,与对这个游戏的初始印象无关了,老头环起码在初见一周目游戏的难度并不比魂3简单,除非你 ...
好坏不是难度决定的  但受众范围一定是啊

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老头环是魂系量最足的一款,也是系统最丰富的一款

我认为老头环才是最适合魂系入门的一款,每种玩法的都能从里面找到乐趣,打不过的就坐轮椅不用苦熬,boss战也不用赶路

玩完老头环再去玩魂系其他作,每作都有不如人意的地方

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posted by wap, platform: MAC OS X
从来没碰过魂及宫崎之前的作品

玩环觉得美术很不错 上来初始地图的风暴就很惊艳
战斗真的比较一坨欣赏不来 包括 boss 战 直到低级别死磕最高级的灵珠猎人 巨剑跟它一板一眼 到看它肩旁挪到什么角度就知道出什么招后才过 打过后很爽

但是最让我着迷的还是在各个巨大建筑里迷路 所以之后的魂系列也会去玩的吧 在圣树树枝上面千辛万苦全部走完得到唤声泥炉“我爱你”实在难忘

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首先是fs这些年恶魂开始之后每一作游戏的口碑积累,还有就是法环和马丁合作世界观带来第一波出圈效应,当然最主要还是活儿确实好。
恶魂被索尼大佬恶评,要是心态脆弱点估计游戏就胎死腹中也没后面的故事了。恶魂发售初评价也不好,是后来慢慢发酵起来的。
然后是黑魂1,销量跃升为百万级,玩家中间口碑很好。我是前段时间才玩的黑魂1,依然被超高的素质和丰富的内容所折服。
之后经历了争议颇多的黑魂2和口碑炸裂但销量一般的血源,虽然不算大爆,但也是稳步向上的势头。
到了黑魂3,销量破千万,是fs第一个爆了的游戏。
后面的只狼拿了年度游戏。
到此时可以说fs的口碑积累到了一个爆点。然后就是法环水到渠成的大爆。
可以看出来fs也不是一部登天,当年的恶魂要是心态差点后面直接就没了。

不过能爆也是游戏本身素质过硬。
我前段时间买了pc版为了打DLC重打了一次本体,惊叹这游戏内容的丰富。不是说世界有多大,而是说可以玩的东西太多了。各种流派玩法我就算通关两次都感觉只是尝试了一点皮毛,太多好玩的东西了。还有就是地图设计,看那些全收集视频的时候每次都惊讶有这么多隐藏要素。

还有不得不提美术,fs社的美术我一直觉得很顶,而且是很高级那种。法环的奇幻世界太养眼了,很高级,看看对于金色的使用就知道了。把金色这种明亮温暖的色彩表现出了各种层次,甚至能用金色表现衰败和死亡的气息,很厉害。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-6-6 06:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 krojb 于 2024-6-6 14:50 发表
首先是fs这些年恶魂开始之后每一作游戏的口碑积累,还有就是法环和马丁合作世界观带来第一波出圈效应,当然最主要还是活儿确实好。
恶魂被索尼大佬恶评,要是心态脆弱点估计游戏就胎死腹中也没后面的故事了。恶魂发 ...
说得很好

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因为这就是个内容量爆炸的黑魂plus版

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法环确实是fs一步一个脚印走出来的,恶魂一开始还是个小众猎奇游戏,是男人就往前走几步,到黑魂1就化茧成蝶了

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