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地刃2不出意外的暴死了

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原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 03:09 发表


内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
其实最难的就是你说的“可玩性”填充,因为支撑游戏本质的东西,不是想填充就能填充。
一代我挺喜欢,通关大概花了六七小时,还是有些地方卡了一下的情况下。但是玩的时候却感觉很漫长,原因就是可玩性上太贫弱了。
一代的流程虽然短但已经是极限了,玩法不大改再填充内容只会让人更快乏味。


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原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 11:09 发表


内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
就你说的“走路-解谜-战斗”这个模式不断循环,就该这么短的流程,真的把同样的内容扩充到20小时的“走路-解谜-战斗”,你受得了?你会说“快点结束吧,怎么还没完?”



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原帖由 @majian1  于 2024-5-24 14:41 发表
就你说的“走路解谜战斗”这个模式不断循环,就该这么短的流程,真的把同样的内容扩充到20小时的“走路解谜战斗”,你受得了?你会说“快点结束吧,怎么还没完?”
其实战神5就这样

一到划船讲故事就打瞌睡

玩玩主线就草草结束


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-23 18:26 发表
忍者理论的人不是都说了么
第一个预告片公布的时候他们还在做那个失败的Bleeding Edge,当时地剑2做出来的就只有预告片,其他什么都没有
说白了这个项目就是斯宾塞的XGP主导时代拿来炫耀画面的,没有其他意义

地 ...
你这段只有XGP时代拿来炫耀画面这点是对的,其他都是雾里看花。

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技术演示片,就和刺客信条1一样,不好玩,但足够惊艳

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