魔王撒旦
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天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @ydy135 于 2024-4-12 22:10 发表 傻逼杠片不要在我的帖子里装疯卖傻了好吗?看到你和你的马甲都感到恶心
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-13 06:10 发表 傻逼杠片不要在我的帖子里装疯卖傻了好吗?看到你和你的马甲都感到恶心
原帖由 @白桦林 于 2024-4-13 01:58 发表 这b真的是三无孤儿,只要搭理他,他就像自己撸管了爽一样没完没了。还是赶紧上屏蔽插件吧,这b说啥都是空白,最好的办法就是无视它。当然了不发贴才是最好的选择,下次有游戏的分享找个群讨论吧。 本帖最后由 白桦林 于 2024413 10:01 通过手机版编辑
原帖由 @quki 于 2024-4-9 20:11 发表 凯旋的配色和氛围相对比较高级肃杀,有自己的特色,属于瞎猫碰上死耗子的,有点像MGS1的质感。2代这些都没了,角色还变Q,个人是没玩下去。但是忍凯旋手感大粪,引导和难度机制也完全是上古游戏了。相对现代化改良的巅峰就是3和红,角色美型度巅峰是红,3代内容量大管饱,就是角色模型太丑。
原帖由 @ydy135 于 2024-4-12 12:08 发表 忍凯旋的关卡设计很有意思,目前已经玩了三个章节了,有点小上瘾的感觉。不过这个移动方式以及视角太别扭了,只能直线移动,稍稍动一下左右方向就会停下来,对于暗杀时机以秒来计算的游戏来说,这绝对是致命的。操作是否舒适和游戏机能无关,单纯就是设计思路的问题。甚至存盘还要在设置里改成自动存盘,才会在破关后给个存档提示,否则就要在设置里一遍遍地主动寻找记忆卡的选项,如果不这么操作,就不会存档。我一开始没研究明白,只要进入游戏就是第一关,还纳闷为什么没有存档提示。这种蹩脚设计在其他游戏里真的没见过
原帖由 @aishun 于 2024-4-13 02:44 发表 哪个时候哪个3D动作游戏不是坦克操作
原帖由 @白桦林 于 2024-4-13 09:58 发表 这b真的是三无孤儿,只要搭理他,他就像自己撸管了爽一样没完没了。还是赶紧上屏蔽插件吧,这b说啥都是空白,最好的办法就是无视它。当然了不发贴才是最好的选择,下次有游戏的分享找个群讨论吧。 本帖最后由 白桦林 于 2024413 10:01 通过手机版编辑
原帖由 @ydy135 于 2024-4-13 02:58 发表 我已经屏蔽了傻逼杠片了,所以我看不到这个傻逼说的话,但是这不妨碍我骂它犯贱,见一次骂一次
原帖由 @aishun 于 2024-4-13 10:44 发表 哪个时候哪个3D动作游戏不是坦克操作
原帖由 @ydy135 于 2024-4-13 13:54 发表 哈哈,貌似某人又犯贱滚进来回帖,放心,我不会像你一样犯贱,我不会解开屏蔽,你说的每一句话在我这儿都相当于放屁,只要看到你气得跳脚的样子我就很开心,不嫌累就继续表演吧,杠片