天外飞仙
原帖由 @DarthVadar 于 2023-8-14 09:28 发表 从Torment讨饭众筹都不利索就知道,什么异域啊iwd的影响力难以转换成商业收入 而且bg3热度这么高,峰值在线人数其实还不如霍格沃茨,霍格沃茨这种有成功模版借鉴的3a做起来比bg3稳得多,这才是真正的ip影响力 本帖最后由 DarthVadar 于 2023814 09:29 通过手机版编辑
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魔头
魔王撒旦
原帖由 @wts 于 2023-8-14 10:12 发表 ip有关关系不大,索拉斯塔论坛估计都找不到一个帖子。
魔神至尊
银河飞将
原帖由 @MacPhisto 于 2023-8-14 10:32 发表 博德之门的名号够响啊。另外当年玩博德之门1,2的年轻人,现在基本都是业界中流砥柱了 其实我是更喜欢冰风溪谷。希望能有续作或重制
原帖由 @leyoung 于 2023-8-14 11:11 发表 虽然游戏最终品质高,但是也不能吹的太过分,什么推出即是完整游戏,那之前的EA版是咋回事。
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混世魔头
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-13 23:34 发表 刚EA的时候你怎么不跳出来安利?这会马后炮 gtaol不就是堆料吗?育碧怎么不做?tloup2不就是堆料吗?卡普空怎么不学? 博德3是只放出第一章内容,然后只更新这部分,第二章往后的内容不放出,这在EA游戏里都是少见的 你可以买个骑砍2,等TaleWorlds憋完你也可以跳出来说自己几年前就买了
hellokitty
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 17:15 发表 关键是得有慢慢做的钱和时间 比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日 主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程 博得3就是有钱有时间把“太多流程”真给做出来了 而且还有个很明显的问题,就是博得3的选择很多所以不怎么担心剧透,或者说WRPG普遍都这样 但是别的类型的,没多少分支的,也这么测,就会造成严重的剧透问题
XSX,YES!
原帖由 folkfox 于 2023-8-14 12:46 发表 posted by wap, platform: Android 别转移话题偷换概念,我马后炮啥了,实事求是有什么问题,你自己都说ea三年只放了第一章,你看看你自己之前评论说了什么?你这什么驴头不对马嘴的玩意。
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-8-16 00:33 发表 看不懂汉字?博德3这套玩法并不难,但是限定条件很多 然后IGN跳出来说博德3应该是未来标准,你跟着嗯嗯嗯,动动脑子行吗?
原帖由 3bs 于 2023-8-16 00:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 博德3的堆料,沉浸感,入门容易村规也相比基本的5e有点深度,哪个不配做未来标准了?ea阶段玩家意见也全听进去了背击优势、隐匿附赠动作,跳跃不触发借机,过于容易的地形连击到了正 ...