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[新闻] 夏季财报公布后SE股价下跌15%,David Gibson表示FF16销量低于预期,未来会开发更多3A

发售之前大家都说吉田靠谱,小甜甜之后就他稳,拯救ff14牛逼制作人。
结果出来这么个玩意儿,咋回事呢。


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JRPG现面临的主要问题还是低受众带来的投资风险,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,传统的JRPG形式销量已经顶到天花板,想突破天花板就要加大投资创新吸引新玩家群,但大部分做RPG的日厂要么是预算不够,要么是看不到成功路径对风险很恐惧,现在的情况基本是所有二次元风格的JRPG都是PS3.5规格,这些厂商基本是不敢冒险的。有能力冲击3A标准的只有SE,但SE又和索尼绑定了不能首发跨平台,3D写实画风的JRPG相较以前也是大幅减少只剩下FF,如果FF也进化不到3A标准的话,那手游化可能就是JRPG的唯一出路了,唯有这条路可以用较低的规格获得较高的利润,这不马上P5和炼金工坊都要出手游了。

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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-8 16:38 编辑 ]



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SE的技术应该还是可以的,问题出在参差不齐的制作人和糟糕的项目管理,一个3A拖10年。估计是社内残留的管理经验老套,如今已经不是过去那个慢工出细活的年代了。也就是盘子大银子多,靠着东边不亮西边亮的项目,自己勉强还能奶起来。但是这种栽跟头的大项目多了也危险。这点老任就油滑很多,像野炊王泪这种体量的,也是前后迭代了两代资源,精打细算,才在几年间搞出来的,可能里面也有很多传统的舍弃是遗老诟病的,但也用巧妙的设计做到了体验上的填补。说到底还是得严格控制工期,很多东西都要断舍离。


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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2023-8-8 23:58 发表
发售之前大家都说吉田靠谱,小甜甜之后就他稳,拯救ff14牛逼制作人。
结果出来这么个玩意儿,咋回事呢。
显然FF16的毛病甩不到制作人身上,动作、编剧、关卡这些也不是他负责的,他能做的就是给细节提点建议
衡量他的指标应该是成本和销量,项目的周期、统筹、调度

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-9 07:58 发表
显然FF16的毛病甩不到制作人身上,动作、编剧、关卡这些也不是他负责的,他能做的就是给细节提点建议
衡量他的指标应该是成本和销量,项目的周期、统筹、调度
那销量让人满意不?现在最直接最大问题不就是销量不太行吗233

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posted by wap, platform: 小米
死鬼儿这些年真没有啥好玩的。
哪怕FF7也玩的味同嚼蜡。

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开发3a,它有这个实力吗?不舍得投入大成本,怎么做得出优秀的3a,整天想着以小博大弯道超车,目光短浅,做得出来才怪

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-9 07:58 发表


显然FF16的毛病甩不到制作人身上,动作、编剧、关卡这些也不是他负责的,他能做的就是给细节提点建议
衡量他的指标应该是成本和销量,项目的周期、统筹、调度
喷了,动作、编剧、关卡这些全都不负责,那他这个制作人干嘛的

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引用:
原帖由 德约科维奇 于 2023-8-9 22:26 发表


喷了,动作、编剧、关卡这些全都不负责,那他这个制作人干嘛的
拉预算和做宣传,本来日本的制作人就是这么回事

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那实际项目主管名头是啥?

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-8-9 22:45 发表
那实际项目主管名头是啥?
导演

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小胡子在的时候顺利的把几代做出来了,是个啥title,他起决定性作用么?

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-8-9 23:04 发表
小胡子在的时候顺利的把几代做出来了,是个啥title,他起决定性作用么?
早期他是导演
后面他是制作人,但制作人也很重要,他是个很明显的例子

FF12导演是松野,但松野是小胡子罩着的
所以小胡子一走,松野就完,FF12就烂尾

冈本吉起和三上真司也是这个关系

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魔咒之地的预算应该加给FF16

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真是唏嘘,如果小胡子没走,FF12或者说FF系列现在该是什么样...

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