魔王撒旦
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 05:23 发表 理性吗? 家用电脑在中国家庭普及大约是97以后的事,那时候一台电脑普遍都在万元以上,国产的可能便宜一点 而那时候的中国大城市普通职工收入无非一个月1000块以下,相当于一个普通人一年甚至更多的收入才能换回一台电脑。事实上这月入1000可能都算是经济条件不错的人了,大多数人根本达不到这程度。花一年的收入买台电脑回来,这也算理性? 什么叫理性消费??理性消费就是买了这玩意不影响正常生活,坏了也没事,随时再买一个回来,这叫理性,也叫“能力范围内消费”。 而在当年家用电脑的消费主力恰恰就是这样一群在别人看来可能条件还算可以,但客观上还是很穷的这些城市普通职工家庭。他们消费的理由也很直接、很单纯——因为孩子要学电脑——当然买回来究竟学不学电脑就是另外一回事了。 就好比现在一个人月收入5千,还非要买辆20多万的车一样,一个道理。都属于虽然咬咬牙多攒两年钱也确实能买,但买了这玩意就没钱买别的了,甚至吃饭穿衣都要抠抠缩缩的。 所以当市场上有这样一群人作为电脑的消费主力的时候,你指望他们还能有多少富余的钱用于正版软件的投入呢? 中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。 运营成本再低、工资再低,总得能维持得下去才行。事实上经历过的人都明白一个再清晰的事实——中国的民族软件业就是毁在了盗版上的。当一个软件一群人辛辛苦苦开发2年,最终直到公司倒闭才卖出去几千甚至几百套时,你说得再天花乱坠都是没什么卵用的。 想当年国产软件百花齐放,什么类型的软件都有,但最后活下来的印象中就只有杀毒软件了(走的还是普通用户免费,做企业用户生意的路子)。 当然这已经是另外一个话题了,就此打住。 总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。 横向上对比,直到今天中国人的收入和发达国家比也是有较大差距的;纵向上对比也确实比30年前情况好太多了。所以逐渐能细分出这么一群人,这群人年轻、收入高、有较高的消费能力和消费意愿。但别被表象迷惑了,一个是这群人究竟有多少?另一个是其中又有多少能花钱买游戏?? 反正现实情况就是:中国今天的游戏产业主要集中在手游,而手游产业的利润大头又集中在头部的几家公司。广大的中小规模从业者仍然很艰难——可能确实有希望越来越好,但依 ...
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:42 发表 posted by wap, platform: Android 不对啊,你自己前面刚说人均380,正版50都卖不动啊233
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 05:44 发表 308块是不是1000以下?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:46 发表 posted by wap, platform: Android 既然你主张消费力不足导致正版游戏卖不动,你为啥又说是因为盗版?
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 05:51 发表 跟你这玩意说话真是费劲 仔细看看我的回帖,是不是有这么一句“总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。”
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:52 发表 posted by wap, platform: Android 当然不对,既然你说收入低才是主要原因,为啥说国产游戏死在盗版上?明明是有没有盗版都不能活啊 中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 05:59 发表 no,我说的是“民族软件业”,并没有特指国产游戏,虽说你这种人喜欢张冠李戴,但二者确实不是完全一样的 游戏的消费群一般只针对普通个人消费者,而其它的很多软件也面向企业,尤其小微企业 当小微企业发现盗版软件也能用,从成本的角度考虑,尤其那个年代,很少会有去买正版的。甚至互联网发展起来后,连买盗版都省了,直接从网上下
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:03 发表 posted by wap, platform: Android 自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上 你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 06:13 发表 你的问题其实应该换种问法:当兜里已经有足够多的钱的时候,你是选择盗版还是选择正版? 事实已经回答你了,如今的中国已经逐渐出现一群消费正版的人群了(虽然不多,但在慢慢成长)。但同时也应看到如今的中国,盗版玩家的数量仍然是很可观的,这其中不乏低收入人群,也存在有足够的钱,但就是不想买游戏玩的人,这种就属于消费理念的问题了。 回到你的假设,很遗憾,你的假设并不成立。 因为在当年既存在盗版,大家的兜里也没啥钱~~~
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:18 发表 posted by wap, platform: Android 我只是说明如果美国是当年中国那种盗版环境,正版一样活不了,这不是收入问题 如果美国人真的觉得几十美元游戏打1折都无所谓,gba 也不会降价只卖99了,GB 更是只卖49
魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:24 发表 posted by wap, platform: Android 何况我没有假设什么,你说中国软件死在盗版上的时候是假设了什么呢?假设人均收入更高,没有盗版就不会死咯233
原帖由 @quigonjinn 于 2023-7-6 06:40 发表 如果美国的盗版问题和中国一样严重,我也觉得最终肯定会对美国的民族软件业造成无法挽回的打击 但我觉得既然是说假设,不如假设得更彻底一些 比如正版软件发行商和盗版软件商最终达成诡异的一致——盗版商可以在正版软件发售一段时间后(比如一年,甚至6个月)合法地发行盗版软件。甚至有可能更进一步,每款游戏的版权保护期只有12个月,12个月后原发行商可以完全不受限制地以极低的价格(甚至低于传统盗版的价格)任意发行游戏 这样搞不好既满足了消费者对于低价产品的需求,也能保证软件从业者的基本生存条件——当然肯定比不上现在的条件就是了 这其中与中国最大的区别就在于,在版权受保护的所谓窗口期内,因为消费能力更足,所以美国游戏从业者有可能获取足够的收入,从而维持整个行业的运营;而在中国,可能这都够呛。