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[业评] 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了

有一个原因可能是JRPG类型不再引领业界以来,厂商本来就无法继续卷在剧情和演出上了,一旦玩法和世界观设计得过于复杂,要代入并产生深刻的剧情记忆就难
回想PS3时代至今,我觉得很好玩的JRPG如XB和女神转生两个系列,剧情都恰恰做不到让我代入,打到通关角色培养都才入门,要怎么代入?反倒是整体设计上显得老套的DQ11,没了系统可以琢磨,我深受打动


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很多人都说了,如果是真JRPG爱好者建议玩DQ11,不可能不感动。
就算前期觉得老套,玩到小红帽和时间塔的剧情,都会觉得感动。



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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-26 23:38

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posted by wap, platform: Android
剧情要有爆点,FF7里面Cloud和Aerith和Zacks的身份幻觉,8里面魔女和女主角的一体两面,10里面搞了半天主角是虚幻人……都有谜底揭晓时的让人震撼。当代很多游戏的剧情也多用轮回啊,穿越啊……之类的结构来制造爆点。


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posted by wap, platform: 小米 红米
近年来jrpg说到情节和任务完,就机械纪元

廉价的煽情,也很管用

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posted by wap, platform: iPad
游戏是人造的,剧本是人写的;如果社会新一代人文失去底蕴,写出来的就无法感动人。

日本新一代的创作者已经失去了初心,那种原有的温情与浪漫,取而代之的塑胶感、中二感,反映了当前新一代日本创作人员的质感,与心的距离越来越远。

失落的一代不是随便说说的,反映在日本的各行各业。机械设备品质不行了,出现大型商社造假,电子设计也不行,文化产业失去了全球领导角色,被韩国人吊打。各种80-90年代的理想与愿景没有衔接上,泡沫经济影响之下,文创更加凋零。

NHK海外版有系列专门研讨这个现象,可以一看。不胜唏嘘。
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  • 小悟空 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-27 07:32

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posted by wap, platform: Samsung
日剧游戏都一样,编剧们太想当然,大量无聊乏味的内容充斥在游戏里,说的就是ff7re,异度之刃2之类,还特别喜欢又长又尴尬到要命的大段所谓演出,八方旅人也是剧情如白开水很难让玩家有情感共鸣……

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画面技术越来越先进,表现力越来越强,对剧本、音乐、分镜、场景等要求也高了,也就是得按照电影的要求来审视了,扯上电影的话这方面我觉得日本人多少有点别扭。比如我想象不出FF里能出现“玉米地追逐”这样的片段,但是大表哥或者TLOU里我感觉能想象出来

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posted by wap, platform: Chrome
近幾年讓我玩得盡興甚至偶爾回味的JRPG就只有DQ11
老套歸老套,劇情的起承轉結過渡自然
看到這麼多說DQ11的,有點想再玩一遍

DQ11之後我也玩了好幾作JRPG
但每次都覺得自找糞吃
以至於現在看到日廠吃癟都忍不住咒駡:一群不思進取的東西,背毬時
尤其是去年補玩FFX,感動之餘不僅感嘆史克威爾變成屎窠味兒了!

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因为那个时代的我们都比较单纯,仙剑1都能感动一大片人,我当年通关也是难受了好久。但如果你现在玩到一个游戏,开局男主偷窥女主洗澡然后闪婚,估计你只会骂弱智。
当然这个例子举的不好,因为抛开画面,把原版FF7和FF10放到现在,也绝对是佳作,跟仙剑没有可比性。我个人觉得主要有下列几个原因:
1.剧情和设定本身优秀。繁华的神罗公司和破败的贫民窟,居高临下的圆盘,贫民窟中卖花的女孩,简单粗暴却对女儿柔情似水的爸爸,星球的悲鸣,注定悲剧的朝圣之旅,可爱坚强的召唤士女孩,跨越千年的梦之扎那尔港,唯美的水中接吻,最后的谢谢/我爱你等等等等,太多太多让人印象深刻的东西了,氛围塑造的极好,人物之间的感情细腻自然,代入感极强。这两作的剧情和设定放到现在也是可圈可点,在当时更是无与伦比。对比之下,之后的12故事平庸,13故弄玄虚,15一言难尽。
2,音乐动人。懂的都懂,就不详细展开说了。我永远都忘不了踏入zanarkand废墟时的背景音乐“ a fleeting dream”,这首曲子即使进入战斗也不会中断,有一种直面命运降临的悲壮感。
3,人物刻画人印象深刻。单说女主角,我相信通关7和10的人会永远记住爱丽丝,蒂法,尤娜,她们都是独一无二的。对比之下,FF12 FF15 FF16的女主角简直就是空气,12的我彻底忘了,15的女主角我记得叫露娜但已经忘了长啥样了,16我目前还没通,估计通了之后一段时间就会忘记女主角叫啥,毫无特色的工具人一个。13的雷霆不能说塑造的差,但在我心中远没达到7和10的高度。这还单单是女主角,FF7甚至出色到每个反派和配角都能让人长久记忆的程度。
就写这么多吧,总结起来一方面我们的口味确实变刁了,但游戏叙事和人物塑造质量下滑也是实际存在的客观原因,所以我们自然就会进入一种曾经沧海难为水的感慨之中。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2023-6-27 01:45 通过手机版编辑

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不好意思,现在的新玩家只配玩这种游戏,因为无论做成什么样他们都会掏钱的。游戏终究只是卖钱的商品罢了,只要玩家继续掏钱,随便做做就行了。

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首先要讨论下FF16算不算JRPG,我有个贴说仁王是JRPG,一堆人说仁王这种日本文化题材日本制作日本投资的ARPG不能算JRPG,JRPG必须搞回合制,这么算的话FF16铁定不能算JRPG

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ff16妥妥的jrpg
吉田再反感这个词也没用,不是你对着鬼佬话口型说着鬼佬话学鬼佬剧就是鬼佬游戏,很多本质上的东西套多少层似是而非的马甲都改变不了

本帖最后由 小悟空 于 2023-6-27 08:04 通过手机版编辑

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宿命回响了解一下,今年最好的jrpg居然是德国人做的,笑死!
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把你关进监狱
只让你玩一款JRPG
我相信你可以津津有味的玩到通关
可能还会进一步挖掘所有的隐藏要素

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2023-6-27 08:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 yicqy 于 2023-6-26 19:37 发表
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楼主觉得XB2如何?
我觉得比XB1和3都好,在近10年算得上上等佳作,但是就和我贴说的,我在玩的时候,的确可以投入进去,无论是剧情还是系统,但是玩完后,还是有一种流水账作业结束的感觉,比如现在,你再让我回想XB2有什么难忘的地方,我想不出来,甚至连女主叫啥我都要百度了后才能回答你

相反,无论是FF7,FF10等,不管过了多少年,我都可以不假思索回答你什么音乐,哪个剧情特别好,主角叫啥,女主叫啥

所以我觉得还是楼里很多人说的,演出和编剧水平的下降,只能做出佳作,无法再做出留名历史的神作

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